Hey ouais je me lance dans ce qu'on peux appeler un tutorial ...
Ouais bon ok, c'est mon premier, je l'admet, je serais prêt a écouter vos conseils et a les rajouter bien sur !!
Je procède a un système de couleurs
vert inutile
orange a négocier et
ROUGE pas négociable !
Je vais vous parler de ma spé celle de Colrum :
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Alors je vais tout vous expliquer en détails et pourquoi je juge cette spé valable et je vous parlerais aussi d'une spé protect faite pour faire chier les heals, par contre niveau menace ca suxx ... enfin bref revenons a nos poupoules !!
Commençons par l'arbre protection:
Premier tier :
- Spoiler:
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Rage sanguinaire amélioré 0/2 : totalement inutile car on mets une glyphe qui ne fait plus utiliser de pv donc ... on peut lancer rage sanguinaire toutes les minutes même en combat ... juste pour le plaisir d'avoir la rage a 100 tout ca gratuitement ^^
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Spécialisation bouclier 5/5 : vous n'êtes pas un dk ou un drood ... Vous avez besoin d'un bouclier donc utilisez le !! De plus vous gagnez 5% de blocage ... pas négociable ... et quand vous tankerez des groupes vous serez une machine a rage ... Actuellement dans les Héro ou même dans edc ou autre ... Je tombe rarement a 0 rage ... sauf quand on a wipe x) Donc a prendre impérativement !!!
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Coup de tonnerre amélioré 3/3 : pourquoi ?? hum ... coûte moins cher fais plus de degats donc augmente la menace donc ... a prendre
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Deuxième tier :
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- Émulation 3/3 : Vous critiquez plus avec frappe héro, coup de tonnerre et enchaînement ... en gros vos trois attaques principales pour garder un groupe !!! Donc qui dis critique dis ?? Menace !! Allez hop on prend !!!
- Anticipation 5/5 : vous augmentez votre esquive de 5% ... pas négociable en plus cela influe sur la spécialisation bouclier ... Enfin bref, vous esquivez parez ou bloquez et vous gagnez de la rage, vous voulez un dessin ?? :p.
Troisième tier :
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Dernier rempart 1/1 : Vous gagnez 30% de votre vie pendant 20sec ... Sur anub' c'est énorme quand les heals sont occupés a se toucher .... A utiliser en popo de secours
par contre après les 20sec vous perdez ces points de vie ... donc vous pouvez vous retrouver face a anub' avec 1pv et le reste du raid mort ... comme une merde face a ce scarabée pourris ... Mais vous serez le dernier a mourir ... Honneur de guerrier mourir au combat en dernier ... méga classe
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Vengeance améliorée 2/2 : Une de vos attaques principales qui proc souvent, fait plus de degats et tape un autre mob gratuitement ... obligé on prend !!
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Maîtrise du bouclier 2/2 : Votre valeur de blocage augmente de 30%
c'est énorme !!!! De plus vous pouvez lancer plus souvent maîtrise de blocage (ce qui augmente votre blocage de 100% donc en gros god mod
)
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Résistance 5/5 : Alors ce talent il faut l'avouer j'aimais pas du tout ... puis bon j'ai vu anub' et j'ai compris que c'est pas négociable ^^ d'une vous avez plus de points d'armure ... ET ça réduit de 30% la durée des effets de ralentissement ... Donc en gros vous pourrez vous replacer rapidement sur une plaque de givre ou en sortir
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Quatrième tier :
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Oui j'ai rien mis dedans mais je m'explique ....
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Renvois des sorts amélioré 0/2 : réduit la probabilité que vous soyez touché par des sorts de 4% ... wtf ? osef !! Bref regardons la suite ... nianiania renvois le premier sort sur deux de vos coéquipiers ... vous êtes pas la pour les faire crever mais les protéger bordel >.<
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Désarmement amélioré 0/2 : Réduit le temps de rechargement de 20sec ... Utile sur le gros moche du début de edc mais des vovos sont la pour désarmer ... donc ?? OSEF
... Ah mais attendez ... Quand il a pas d'armes il subit plus 10% de dégâts ?? ouais bon on oublie hein ... ^^
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Percer 0/3 : réduit le coût en rage de dévaster (attaque principale aussi ^^) et de fracasser armure (osef) donc au lieu d'utiliser 15 de rage on utilise ... 12 ... ouais bon ok vu qu'on est une machine a générer de la rage ... osef pour trois petit points de rage !!
Attention la ça devient plus intéressant a être war prot
Cinquième tier :
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Disciplines améliorés 2/2 : Réduit le temps de recharge de mur proto, représailles et témérité de 1min ! Alors que mur proto est souvent utilisé ... -60% de dégâts subis toutes les 4 minutes ... Utile !! De plus représailles peut être utilisé de temps a autres si vous switchez de postures ... Vous passez de posture défensive a posture d'armes une représailles (a mettre en raccourcis au dessus de vos techniques) posture de defense et continuez a faire chier l'ennemis car quand il vous tape vous lui rendez le coup
donc utile !!
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Coup traumatisant 1/1 : un stunt ... Utile avant que le mob se barre voir ses copains et aggro une nouvelle piece
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Imposition du silence : Coup de bouclier et lancer héroïque peux rendre muer et donc stopper un cast d'un boss ? Miam j'aime !!
Sixième tier :
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- Spécialisation armes 1M 5/5 : Hum quand tu porte un bouclier tu peux pas porter une arme a deux mais sinon ca serait mega cheat les palret ^^ Donc tu fais plus de dégâts donc plus de menace donc... bon tanking ^^.
Septième tier :
- Spoiler:
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Posture défensive amélioré 2/2 : bon imaginez ... vous vous faites frapper, vous esquivez, parez ou bloquez, ca vous fais gagner de la rage grâce au premier talent du tier 1 et donc ... Vous vous énervez car s't'enflure a fais une rayure sur vot' bouclier ... Donc vous lui pinez la gueule en bonne et due forme !!
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Vigilance 1/1 : en gros vous prenez un mec qui génère a max de la menace, vous lui collez sur la gueule et vous le laissez vous donner de la menace ^^ ... Bon OK ça réduit de 3% les dégâts qu'il subit ... Mais vous générez plus de menace
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Rage focalisée 0/3 : Vous réduisez le coup de vos techniques offensive de trois point de rage... OSEF !!!
Huitième tier :
- Spoiler:
Marre de mes balises?? m'en tape
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Vitalité 3/3 : Augmente votre force de 6% votre endurance de 9% et votre expertise de 6 ... Cherchez pas et cliquez dessus
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Neuvième tier :
- Spoiler:
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Porteguerre 1/1 : Vous pouvez enchaîner charge interception et protéger quelqu'un en faisant intervention tout ca avec la même posture qui est la défensive, c'est pas ti bô ça ?
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Dévaster 1/1 : Attaque principale, ça fait mal, et en plus ça colle des fracasse armure donc vous faites encore plus mal ... Pourquoi cracher dessus ??
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Blocage critique 3/3 : Quand vous bloquez vous avec 60% de chance de bloquer le double des dégâts, donc vous tenez un peu plus ... En plus vous avez plus de chance de critique avec heurt de bouclier ... donc pas négociable ... a prendre !!!
Dixième tier :
- Spoiler:
Ça en fait des balises hein?? héhéhé, j'aime faire chier les gens alors j'en mettrais partout maintenant mwahahahah je suis maléfique
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Épée et bouclier 3/3 : Augmente de 15% les chances de critiques de dévaster ... Mouais ... Donc plus de menace, négociable ... Mais quand dévaster et vengeance font des dégâts elles ont 30% de chance de faire proc un heurt de bouclier gratuit et prêt a être utilisé ... Alors la ... On prend ça et on utilise le plus souvent !!
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Bouclier de dégâts 2/2 : Bon imaginez ... Vous mettez de belles pointes en acier sur votre bouclier ... Quand l'ennemis vous tape ... Il se fait mal ... Bah la c'est ça le truc recherché !! Quand vous bloquez l'ennemis se fait mal !!! La classe non??
Onzième tier :
- Spoiler:
- Onde de choc 1/1 : en gros tout ce qui est face a vous subit des dégâts (en fonction de votre pa) et deviens stunt pendant 4 sec ... sympa non ??
Maintenant l'arbre fury comme ça c'est rapide et simple !!
Premier tier :
- Spoiler:
- Armé jusqu'aux dents 3/3 : 108 d'armure = 3pa imaginez a plus de 34k d'armu ... Puis comme je vous ai dis ... Plus vous faites mal plus la menace monte vite
Maintenant l'arbre armes :
Premier tier :
- Spoiler:
- Frappe Héroïque améliorée 3/3 : Réduit le coup en rage de cette attaque qui vous est très importante car elle va générer beaucoup de menace !!! Donc vous spammez souvent cette attaque !!
- Déviation 5/5 : Augmente votre parade de 5% donc influe sur le premier tier en protec (+de rage) et sur le 7eme tier en protec (plus de dégâts) aussi ... Donc pas négociable !!
Deuxième tier :
- Spoiler:
- Charge améliorée 2/2 : Vous générez 10 de rage en plus ce qui permet de lancer direct un heurt de bouclier ou une onde de choc !!
Troisième tier :
- Spoiler:
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Empaler 2/2 : Augmente les dégâts de vos critiques de 20% perso moi j'aime ce qui suit :p
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Blessures profondes 3/3 : Quand un critique est tombé sur l'ennemis il saigne et donc ... se prend 48% des dégâts moyens de votre arme pendant 6sec. C'est super sympa je trouve
Bon maintenant passons au choix des races ...
Que dans la horde bien sur ^^
Tauren : vous avez un bonus d'endurance donc plus de pv ... utile !!
Mort vivant : pas de fear ... si vous switchez entre carac raciale et rage berserker !
Troll : vous tapez plus vite ... intéressant en spé fury mais pas trop en protec ... (de mon point de vue)
Orc (mon choix la meilleur des races pour war tank) : Bon ok vous avez pas plus de vie que les autres, pas deux anti fear, ni tapez plus vite ... mais pourquoi prendre orc?? Déjà on danse comme McHammer ... (
) de plus on a une carac raciale qui nous fait gagner plus de pa ... donc ... plus de menace, vous êtes la pour taper fort et énerver l'adversaire, donc vous tapez fort et vous le faites bien !! Donc oui on a moins de pv tout ca ... Mais on garde plus l'aggro ... de plus toutes nos attaques ou presque génèrent plus ou moins de la menace selon notre pa ... donc si on peux en avoir un peu plus gratuitement compatible avec la béné pa palacheat ... C'est toujours intéressant ... Pis merde on dance comme McHammer !!!
Donc maintenant les stats...
Score de défense : 541 (mini) après en avoir un max c'est toujours mieux car vous subissez moins de dégâts !!!
Expertise : 25 (6.5%) pour que le boss n'esquive plus vos attaques ... perso j'ai toujours pas atteint ce cap et ca m'arrive de rater une provoc :/ mais bon je maitrise mon perso et je rattrape vite =)
Toucher : 8% pas encore atteints mais je rate rarement mes attaques :p (faut que j'commence a chercher un stuff avec un tit peux d'expertise et de toucher ==')
Gemmage :
Meta-gemme : 21 def +5% blocage de bubu (diamant siegeterre eternel)
Rouge : 10 end/exp si pas capé Expertise ou 10 endu/esquive.
Bleue : +30 Endurance ou violettes parade/endu
Jaune : j'opte souvent pour des oranges ... 10 parade/esquive ou 10 force/esquive ou bien sur 20 esquive ...
Glyphes :
Majeures : - Fracasser armure: Fracasse l'armure de deux cible (utile n'est ce pas??)
- Devastation : Devaster applique deux fracasse armure (mais n'en pose qu'un seul sur la deuxième cible avec la glyphe fracasser armure)
- Blocage : augmente la valeur de blocage pendant 10sec apres avoir utilisé Heurt de Bouclier !! Sympa non?? ^^
Mineures : Ooooooooow la nenette quoi !!! Oh bah non gaspard dis pas tout !!!
- Charge : votre charge gagne 5m de portée
- Rage sanguinaire : Gratuit et vous retire pas de pv ... miam
- Commandement : +2 min a votre cri pv ...
Niveau des enchantements :
Tête : +37en/20 def (Arcanum du fidèle protecteur - Croisade d'argent - révéré)
Épaules : 15 esquive +10 def (Calligraphie inférieur du pinacle - Fils de Hodir - révéré) Si vous pouvez avoir Calligraphie supérieure du pinacle : 20 esquive + 15 défense (Fils de Hodir - exalté) c'est mieux
Torse : perso j'ai mis +10 carac c'est intéressant je trouve ^^
Poignet : 40 endu
Mains : 2% menace +10 parade
Jambes : 55 endu +22 agi (Renforts de jambes givrepeau) fait par un TDC
Pieds : 15 endu + vitesse
Cape : +16 def (voir plus si on peux)
Bouclier : +20 def
Arme : je compte mettre gardelame ou gardevie ...
Après les enchants c'est une question de préférences :p
Les attaques principales que j'ai mises sur ma barre :
1 - Macro de trois charges
2 - Pourfendre (un saignement pour les vovo)
3 - Devaster
4 - Onde de choc
5 - Vengeance
6 - Coup de tonnerre
7 - Heurt de Bouclier
8 - Coup de Bouclier
9 - Macro de mur proto (je cri que j'utilise le mur proto xD)
0 - Cri de Défi
) - Renvois des sorts (utile a uldu)
= - maitrise de blocage
Au dessus de ma barre j'ai mis une autre barre et j'ai affilié d'autre touches mais ils sont au dessus des attaques que je viens de citer.
1' - Provoc'
2' - Rage Sanguinaire
3' - Cri pv
4' - Macro Dernier Rempart
5' - Frappe Héroïque
6' - Coup traumatisant
7' - Enchainement
8' - Cri démoralisant (toujours utile
)
9' - Coup Railleur
0' - Rage Berserker (anti fear)
)' - Lancer Héroïque
=' - Vigilance
Voici un aperçu de mon interface
- Spoiler:
notez que ma carac raciale (orc) est présente sur mon interface !!! Comme quoi je l'utilise ^^
Parlons des techniques à utiliser.
Mono-cible :
- Spoiler:
Sélectionnez l'adversaire, lancer héroïque (ou provoc' quand pas up), charge, heurt de bouclier, dévaster (4 ou 5 stack), coup de tonnerre, frappe héroïque ... Et vengeance quand ca proc ! Donc très souvent comme heurt de bouclier grâce au talent épée et bouclier (tier 10)
Après vu que vous avez la glyphe de blocage, essayez d'avoir le plus souvent fais Heurt de bouclier !!
Si votre heal fais la carpette ou est souvent oom utilisez la maîtrise de blocage, quand c'est fini utilisez mur proto + dernier rempart !! Vous tiendrez plus longtemps et si vous pouvez claquez une régénération enragée pour vous auto healer. Mais bien sur ce ci c'est si le heal est crevé que personne ne peux vous healer ... Et que tout le monde compte sur vous pour exploser la tete a s't'enflure qui leur a mis une rincée
Si vous avez des problèmes d'aggro utilisez souvent heurt de bouclier, frappe héroïque et coup de tonnerre. Enchaînement ne sers a rien en mono-cible
Multi-cible :
- Spoiler:
C'est là que ça deviens drôle et passionnant si vous aimez le défi !! Les wars peuvent tenir facilement des groupes, tout ce qui leur faut c'est avoir le temps de monter l'aggro ! Je vous donne une petite astuce .... Changez souvent de cible !!
Commencez a cibler le type du centre, et chargez direct, quand vous arrivez dans le groupe faites un coup de tonnerre, onde de choc, Rage Sanguinaire, et quand vous pouvez enchaînement !! Après tout dépend de votre aggro mais moi j'utilise souvent dévaster (pour les proc), vengeance et bien sur .... le plus souvent enchaînement, coup de tonnerre et onde de choc. Si vous voulez vous pouvez faire toutes les autres attaques que vous avez mais ça n'est que valable pour la seule cible que vous avez .... Mais après vu que vous changez souvent de cible ... Perso je change quand épée et bouclier proc pour directement claquer un heurt de bouclier ^^
Si un mob du pack s'en va rejoindre ses amis, onde de choc pour pas changer de cible, et apres défoncez le avec coup traumatisant
Si vous avez plusieurs mobs qui se cassent ... go wipe
Non je rigole ^^ Vous avez le cri de défis et gueulez au micro stoppez vos attaques bandes de plow sinon jfais pdf !! (potui inside :p).
Maintenant parlons de la spé tank régénérante :
- Spoiler:
Bon arbre de protection déjà vu donc ... on reviens pas dessus ...
Maintenant l'arbre fury ... C'est la ou on fait chier les heals car ils auront rien a faire ou presque :
Premier tier :
- Spoiler:
- Armé jusqu'aux dents 3/3 : bon on a déjà vu alors suivant !
- Voix tonitruante 2/2 : augmente la zone d'effet et la durée de votre cri pv ... donc pas négociable vu qu'on sera un sac a pv ^^
- Cruauté 5/5 : critique => aggro => vous voulez encore un dessin?? x)
Deuxième tier :
- Spoiler:
- Cri démoralisant 0/5 : on s'en fout ... perso j'utilise mais m'en fout qu'il tape plus ou moins fort j'ai un heal derrière !!
- Colère déchaînée 0/5 : vous générez déjà assez de rage avec votre bubu, pk générer plus de rage avec votre arme?? :/
On peux prendre mais en échange on retire 5 de cruauté ...
Troisième tier :
- Spoiler:
- Folie Sanguinaire 3/3 : Vous prenez un critique vous regagnez de la vie ... c'est la qu'on fait chier les heals ^^
Arbre d'armes :
Premier tier :
- Spoiler:
Deviation 5/5 : on peut pas laisser 5 % de parade disparaitre dans la nature ... a moins de gemmer a mort ... Mais c'est plus rentable avec les points de talents ^^
En gros avec cette spé vous aurez beaucoup de pv, et régénérez souvent quand vous avez pas le cap def ... Mais après c'est rare de prendre un critique mais ... Cette spé n'est pas a jeter ... Elle peux toujours être intéressante et utile !! Donc ne crachez pas dessus !!
Voilà après il y a la spé de Blocus que je n'ai toujours pas étudié car je juge qu'elle n'est utile qu'en mono-cible et j'aime faire le multi-cible moi
Si Blocus veux bien m'en parler, m'aider a étudier sa spé, je me porte volontaire pour tout retranscrire ici ^^
Merci d'avoir eu la patience de lire, n'hésitez pas a me mp, me poser des questions ou bien ... Vous taire (ouah j'suis trop méchant :O) ou donnez vos avis ... je pense avoir fais un tuto complet mais je sais que rien est parfait a part moi donc ... Je suis pret a entendre vos critiques
SÉRIEUSES