Bonsoir a tous
(Je post ici car je ne savais pas ou je pouvais poster)
Je voulais proposer mon aide a tous les droods féraux si ils veulent se spé tank ou dps . Donc si vous avez des question allez y poser les moi IG ou sur le fofo j'y répondrai sans soucis .
Je vous mets quelques trucs qui pourrons vous aider dans un 1er temps :
Favoriser endu force et agi sur vos équipements (endu pour avoir de la vie ba oui logique force car 1 de force =2.XX pa et génère plus de menace et l'agi pour mon type de tank viens en dernier).
Et oui il y a plusieurs types de droods tanks:
- le drood tank full endu et armure il encaisse et a beaucoup de vie génère moyennement de la menace.
-le drood tank endu armure et force (agi donnée par le stuff ): il a pas mal d'armure pas mal de vie mais l'avantage, il génère une menace énorme dés le départ du combat et permet aux heal de heal plus vite et aux dps de dps plus vite .
-le drood tank endu agi et (force par le stuff) il a autan de vie que le 2eme ,mais il esquive beaucoup et génère autan de menace que le 1er le seul inconvénient car les heals doivent attendre tout comme les dps . Mais il peut tenir facilement un boss 1/2 min sans heals car il esquive .
Pour les paliers donc il y a un palier défense et armure :
-défense = 413
-armure = 32 000
Dépasser ces 2 stats sa sert a rien pour un druide tank la raison est simple pour la défense:
-à 413 points de def on a environ 3% d'esquive de critique + un talent qui donne 3% d'esquive en plus donc 6% d'esquive de critique, un mob a un taux de réussite de critique au cac de 6% (d'après des renseignements ) donc au cac aucun critique . Attention c'est l'esquive au corp a corp pas sur les sorts donc c'est normal que les druides tank prennent cher sur les mobs qui castent, car (peuvent critique en général le double des dégats normaux :s).
-à 32 000 d'armure on obtient 75% de résistance au cac c'est donc le palier plus de ce palier sert a rien le % ne monte pas .
Pour la vie en stuff tank et morf en ours Unbuff il est conseiller d'avoir 14/15k de vie . (les renforts et les enchantements + gemmes endu/autre chose sont la pour sa).
Les façons d'agros y'en as plusieurs :
-1ere commencement en huma un éclat lunaire et morph ours derrière et on attend que le mob arrive .
-2éme en ours on "pull" avec luciole et comme la 1ere on attend le mob
-3éme la charge en ours
(il m'arrive d'utilisé differentes façons dépend de comment on joue et comment on aime agro, 1ére gener pas mal de menace, 2eme rien ,et 3eme que quand ya qu'un seul mob ou un pack de 3).
aprés pour taper je conseil mutilation mutiler et lacérer sur le mob que vous avez en cible si non pour les packs de 3 mobs balayage est un trés bon moyens de garder l'agro sur les 2 autres, ( éviter que sa parte sur les heals).Pour les plus gros packs comme a rempars par exemple je conseil:
-1 on fait enrager (gagne de la rage)
-2 on charge
-3 on fait régénération frénétique ce qui permet d'agro en se healant permet que les mobs restent sur vous. (pratique pour les heals).
Pour les templates il faudrait me contacter IG que je vous conseil.
Pour les droods feraux dps le félin donne un bonus pa avec de l'agi et de la force. Je conseil donc un maximum d'agi (critique+pa) et un maximum de PA sur les gemmes (comme vous faites pleins de critiques vous avez tendance a générer pas mal de menace donc favoriser pa au lieu de force).
le changement se fait beaucoup sur le template qui n'est pas tellement le même .
Faudra venir me voir IG pour que je vous explique.
Merci d'avoir lu et bon jeu a tous