1°) Qu'est-ce qu'un Chevalier de la mort ?C'est un nouveau dps/tank en plaque, qui peut porter des épées, des masses ou des haches a une ou deux mains.
2°) Caractéristiques Tank:La Force augmente le score de parade grace à Deviation Energique:
- Spoiler:
[Augmente vos chances de Parer de 25% de votre total de Force]
Endurance une des caractéristiques primaire des tank il faut bien entendu savoir que 1pe = 10PV
La défense dont le cap est de 540 ou 541 pour la marge de securité, il est évidant que ce cap ne demande qu'a être dépassé puisqu'elle permet de up sont Esquive, parade et donc son avoidance. De plus, il est utile de l'augmenté au delà du cap a cause du sort Robustesse glaciale qui se base sur cette carac.
Le toucher et l'expertise qui sont des caractéristique facilement ateignable grace au talent (cf Traqueur de la Toundra ou encore Nerf d'acier glacier) et au bonus des partie du stuff dc ce n'est pas une priorité dans le gemmage bien que l'expertise est vitale au raid a cause des pari-rush cependant cette technique propre au Boss est vouée a disparaitre.
Expertise en priorité avec un soft cap a 28/28 puis le toucher avec un cap a 8%
Avoidance: Esquive/Parade doit être monté au maximum cependant il faut conserver un équilibre entre ces deux caractéristiques il faut que le ratio (%esquive -10)/(%parade-10) <1.88 pour continué a gemmer esquive sinon gemmer parade voila une macro pour calculer votre propre ratio:
- Spoiler:
/run ChatFrame1:AddMessage(format("Cap ratio est 1,88 apres gemmage parade, vous avez %.2f" (GetDodgeChance()-10)/(GetParryChance()-10)))
Une autre macro permet de calculer son avoidance attention elle n'est applicable qu'aux DK car elle ajoute les sort passif de la classe:
- Spoiler:
/run ChatFrame1:AddMessage(format("Cap = 102.4%%, vous avez actuellement %.2f%%", GetDodgeChance() + GetBlockChance() + GetParryChance() + 9 + 1/(0.0625 + 0.956/(GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL)/4.91850*0.04))))
Esquive en priorité avec parade a la suite cependant il faut garder un équilibre
3°) Métiers Tank: Joaillerie: 3 gemmes de niveau supérieure disponible.
Enchantement: 2 enchantement Anneau endurance.
Forge: 2 chasses prismatiques disponible.
Travail du Cuir: Amélioration +102 Endurance sur Brassards.
Minage: +60 Endurance en passif.
4°) Gemmages Tank:Chasse Bleue: Comme la spe Givre est plus porté sur l'avoidance sur les chasse bleue il est préférable de mettre:
Violette: Pierre d'Effroi Régalienne: +10 Esquive +15 Endurance
Chasse jaune: Je conseil de mettre soit une gemme
orange +10 score de parade +10 score de def ou son equivalent esquive +10 score d'esquive +10 en score de def
Chasse Rouge: je conseil de mettre soit +20 esquive soit +20 parade tout dépend des besoin et du ratio esquive/parade
Meta-chasse: +32 en Endu et augmente de 2% la valeur d'armure des objets
5°)Enchantement Tank: Arme
Carapace Nerubienne suivant vos armes sur l'arme porter en main gauche et Garde lame sur l'arme main droite
Tete
+37 Endurance, +20 au Score de Défense. [Reput croisade]
Epaule
+20 esquive +20 def [Hodir] ou enchante épaules calli
Cape
+16 Defense. [ meme si cap def atteins ca up l'avoidance ]
Torse
+22 Defence. [ meme si cap def atteins ca up l'avoidance ]
Poignets
+40 Endurance.
Gants
+2% Menace et +10 score de parade.
Jambes
+55 Endurance et +22 Agilite. [TDC]
Bottes
+22 Endurance
6°)Template:les talents mort vorace et hiver sans fin permettent grâce a leurs % en force de up l'avoidance grace a Deviation Energique
et odeur de sang quand a lui permet de faire plus de frappe runique dc plus d'aggro.
6bis°) Explication du template:[Résistance] en Givre qui up l'armure et réduit la durée des débuffs de déplacement => un talent survie et confort
[Anticipation] en Impie qui up de 5% l'avoidance
[Barrière de lames] en Sang qui réduit de 5% les dommages subis quand les runes de sang sont en recharge (ce qui est toujours le cas)
[Toucher de glace amélioré] qui up les dégâts du Toucher de glace (donc sa génération d'aggro) en plus de réduire de 6% la vitesse d'attaque des ennemis affectés par la Fièvre de givre (sur du dégâts de CàC, c'est autant de dégâts subits en moins).
[Glace Noire] qui up les dégâts de Givre et d'Ombre de 10%, ça tombe bien, c'est le principal type de dégâts qu'on inflige => Up aggro
[Nerfs d'acier givré] qui up de 3% les chances de toucher avec les armes 1M et qui augmente de 25% les dégâts de l'Off Hand (OH) => Permet de réduire le cap toucher à atteindre et donc de privilégier d'autres statistiques ainsi que d'augmenter les dégâts de l'OH, donc la génération d'aggro.
[Serres de glace] qui permet d'augmenter de 20% sa vitesse d'attaque pendant 20 secondes quand Fièvre de givre est up sur la cible. 20% de vitesse d'attaque permet d'augmenter les dégâts infligés à la cible d'une part (donc d'augmenter sa génération d'aggro)
[Annihilation] qui augmente de 3% les chances de coup critique sur les attaques spéciales en plus d'éviter à Annihilation de consommer les maladies sur la cible. Ce talent permet donc d'augmenter encore une fois son aggro (3% de chances de critiques supplémentaires c'est plus de DPS, donc plus d'aggro) ainsi que d'améliorer [Anéantissement] qui est une capacité souvent utilisée pendant le cycle.
[Plaques d'Effroi algides] qui diminue de 3% les chances de toucher en mêlée des ennemis, ce qui corresponds à autant de réduction de dommages subis au CàC.
[Pourriture des glaciers] qui augmente de 20% les dommages infligés par [Frappe de givre], [Rafale hurlante] et [Toucher de glace] aux cibles victimes de maladies.
[Frimas] qui augmente de 15% les chances de coup critique de [Toucher de glace] et de [Anéantissement] et donne 15% de chances d'obtenir une [Rafale hurlante] gratuite. C'est un talent purement aggrogène (générateur d'aggro), permettant de tenir d'autant plus facilement en monocible (+15% de chances de critique sur des capacités souvent utilisées) et en multicible (via [Rafale hurlante] )
[Menace de Thassarian] qui permet d'attaquer avec son OH à chaque utilisation de [Frappe de givre], [Frappe runique] et d’autres que capacités (que j’utilise pas/peu) d’obtenir immédiatement une attaque de votre OH. Cela a deux intérêts : Premièrement vous générez d’avantage de dégâts, donc d’aggro et deuxièmement, vous obtenez une chance que les effets de votre OH proc (que ce soit ceux inhérents à l’arme ou ceux de votre enchantement de Runeforge).
[Sang du Nord] qui permet d’augmenter les dégâts de [Frappe de sang] et [Frappe de givre] de 10% et de permettre à vos capacités [Pestilence] et [Frappe de sang] de convertir la Rune (de sang) qu’ils ont utilisé en Rune de mort. C’est utile car vous n’utiliserez pas les Runes de sang dans votre cycle d’aggro ( [Toucher de glace] consomme une Givre, [Frappe de peste] une Impie, [Rafale Hurlante] et [Anéantissement] consomment chacun une Impie et une Givre et [Froid dévorant] et [Frappe de Givre] consomment 40 de Puissance Runique ). Les transformer en Runes de mort permettent donc de les utiliser pour des capacités plus intéressantes.
[Armure Incassable] qui permet de débloquer un CD capable d’augmenter la force de 20% et l’armure de 25% pendant 20 secondes. Il s’agît donc d’une capacité permettant un boost d’aggro (Plus de force = Plus de PA = d’avantage de dégâts sur les Coups blancs / Attaques spéciales / Sorts = Plus d’aggro) et un boost de la survie au CàC. Comme on est jamais en manque de CD de survie, on le prend.
[Frappe de givre] qui donne accès à une nouvelle compétence, [Frappe de givre] dont on a déjà pas mal parlé au-dessus et qui a été pas mal amélioré par les différents talents déjà pris. D’autant plus qu’il s’agît d’une façon efficace de se «vider» de sa puissance runique. C’est donc logique de le sélectionner.
[Ruse de Fielsang] qui augmente les dégâts des coups critiques de 45% de [Frappe de Sang], [Frappe de givre], [Rafale hurlante] et [Anéantissement] en plus d’augmenter de 6 secondes la durée de [Robustesse glaciale]. L’idée étant d’obtenir des coups critiques pile sur ces capacités grâce aux différents talents précédents, ça représente un sacré up pour l’aggro en plus de rallonger la durée d’un de nos CD de survie. Indispensable !
[Traqueur de la toundra] qui augmente de 5 notre expertise et de 15% les dégâts infligés aux cibles victimes de la Fièvre de givre. Les 5 en expertise permettent d’atteindre plus facilement le cap expertise, permettant d’éviter de se prendre ces fameux parry-rush sur le coin de la tronche et qui peuvent faire très, très mal (cf les liens pour plus d’explications). Pour les 15% de dégâts supplémentaires c’est la même chanson : plus de DPS donc d’autant plus d’aggro etc...
[Odeur du sang] qui permet d’avoir 15% de chances après avoir subit, paré ou esquivé des dégâts de gagner 10 points de puissance runique sur vos deux prochains coups en mêlée. A 2/3, le taux de proc est largement suffisant et permet de lancer [Frappe de givre] suffisamment souvent.
7°)Glyphes:Majeurs:
Glyphe de Frappe Runique: +10% de Chance de Critique avec la Frappe Runique. Sachant que c'est la technique qui génère le plus d'Agroo, indispensable pour Tanker.
Glyphe de Sombre Ordre: +8% de chance que ce taunt marche indispensable ^^
Glyphe de Robustesse Glaciale: Votre Robustesse glaciale vous confère à présent toujours une réduction des dégâts d'au moins 40%, quelle que soit votre compétence en Défense., dépense.
Mineurs:
Glyphe de Cor de l'Hiver: + 1 Minutes de durée sur le Cor de l'Hiver.
Glyphe de Réanimation Morbide: Plus besoin de composant pour la Réanimation Morbide.
Glyphe de Drain sanglant: il n'inflige plus de degat
8°)Cycles:Boss:
Armure Incassable (car +20% force) > Drain Sanglant (car rune de mort) > Toucher de Glace * 2 ( avec Frappe runique si dispo) > Frappe de peste > anéantissement > Toucher de Glace*1 > .....
Frappe de mort si urgents ( pour regent life )
Non Boss monocyble:
Toucher de Glace ( avec Frappe runique si dispo) > Frappe de peste > anéantissement > Toucher de Glace*1 > .....
Multicyble:
DnD > Raffale Urlente > (on prend un mob) > Toucher de Glace ( avec Frappe runique si dispo) > Frappe de peste > Pestilence> anéantissement > Toucher de Glace*1 > .....
9°)Les CD:Armure incassable permet de pool et d'augmenté l'armure et meme d'arrivé au cap armure grace au bijoux pierre de la fournaise
Robustesse Glaciale très utile réduit considérablement les dégât lors des phase de mini enrage ou enrage ou même de phases délicate
Cors de l'hivers a spamm il up l'avoidance
Armée des morts aide au dps
Réanimation morbide + pacte mortel permet de se heal a 40% de sa vie ce n'est pas négligeable.
10°)Macros:Avoidance:
- Spoiler:
/run ChatFrame1:AddMessage(format("Cap = 102.4%%, vous avez actuellement %.2f%%", GetDodgeChance() + GetBlockChance() + GetParryChance() + 9 + 1/(0.0625 + 0.956/(GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL)/4.91850*0.04))))
Gemmage Parade ??
- Spoiler:
/run ChatFrame1:AddMessage(format("Cap ratio est 1,88 apres gemmage parade, vous avez %.2f" (GetDodgeChance()-10)/(GetParryChance()-10)))
Chance de qu'un mob/boss vous rate
- Spoiler:
/run ChatFrame1:AddMessage(format("chance d'être raté: %.2f%%", 5 + 1/(0.0625 + 0.956/(GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL)/4.91850*0.04))))
Taunt + Toucher de glace pour garentir aggro ou reprise:
- Spoiler:
#showtooltip
/cast Sombre ordre
/cast Toucher de glace
/cast !Frappe runique
/script UIErrorsFrame:Clear(); UIErrorsFrame:Show()
Poigne + Toucher de glace pour garentir ou reprendre aggro:
- Spoiler:
#showtooltip
/cast Poigne de la mort
/cast Toucher de glace
/cast !Frappe runique
/script UIErrorsFrame:Clear(); UIErrorsFrame:Show()
Toucher + frappe runique
- Spoiler:
#showtooltip Toucher de Glace
/script UIErrorsFrame:Hide()
/cast Toucher de glace
/cast !Frappe runique
/script UIErrorsFrame:Clear(); UIErrorsFrame:Show()
Se heal a 40% de ca vie (Reanim + Pacte) cliquer deux fois:
- Spoiler:
#showtooltip Réanimation morbide
/castsequence Réanimation morbide, Pacte mortel
/cast Renforcer l'arme Runique (afin de rendre un minimum de PR pour les frappes runique
Bonus) Dans le futur les caps à avoirLes caps qui sont à avoir en priorité pour EDC 10 et 25:
30% esquive mini
22% parade mini
Defense 542
armure 26000
Quand à ICC 10
40%esquive
25%parade
ou
35%esquive
30%parade
armure 30000
defense 542