Arias
Age : 33 Date d'inscription : 07/06/2011 Nombre de messages : 2596 Emploi/loisirs : Ingé Info
| Sujet: Explication des arenes : côte et mmr 3.3.5 Mar 06 Aoû 2013, 16:07 | |
| [postbg=https://i.servimg.com/u/f75/12/30/36/67/tee1210.jpg] Bonjour à vous Utopiennes et Utopiens. Je me promenais sur le forum, et passant par hasard par les Pitons du Tonnerre, j'ai pensé... "tiens, je réexplique souvent ca IG, mais personne ne s'en souviens jamais, et ceux qui ne pvp pas ne comprennent rien..." Il est donc temps de rendre le fonctionnement général des arènes sous WOTLK publique et explicite pour tous ! Je ferais plusieurs exemples pour illustrer mes propos, car comme vous pouvez le savoir pour certains, les cotes d'arène dans World of Warcraft se calculent grâce à des formules et des conditions complexes. Je ne suis pas incollable sur le sujet loin de là... Disons que je connais les grandes lignes, que je me doute des petites, et que j'ai envie d'expliciter et d'exemplifier le tout sous vos yeux ébahis. Commençons par le commencement. Créer une équipe:- Spoiler:
Il existe tout d'abord 3 types d'équipes: 2v2, 3v3, 5v5
Pour créer une équipe d'arène, c'est tout simple. Vous devez déjà avoir des partenaires !
En effet, il vous faut parler à un PnJ qui vous fournira un parchemin pour la modique somme de 40po par participant (80po pour la v2, 120po pour la v3 et 200po pour la v5).
Il vous faudra faire signer ce parchemin par vos collègues, le rendre, choisir un nom et un drapeau... Bref rien de bien sorcier Comprendre les cotes et son équipe:- Spoiler:
La structure d'une équipe est composée très simplement: un capitaine, et les autres membres.
Le capitaine n'a aucun avantage, c'est cependant le seul à pouvoir supprimer des membres d'une équipe.
Tout le monde peut en revanche inviter un membre, mais il faut avoir en tête que la capacité maximum d'une équipe est égale à deux fois la capacité maximum de joueurs pouvant participer à un combat. (dans une équipe de 2v2 par exemple le nombre de joueurs membres de l'équipe sera donc toujours au maximum de 4.)
Chaque membre dispose de 3 cotes distinctes.
- La première, la plus connue, est publique. Tout le monde peut la voir en vous inspectant, c'est la cote de votre équipe.
- La deuxième n'est connue que par vous et les membres de votre équipe, c'est votre cote personnelle au sein de l'équipe.
- La troisième est théorique, votre cote personnelle cachée (indépendante de votre équipe). Selon moi, c'est une cote invisible que personne ne connait exactement. Elle représente votre puissance en PvP de manière générale (en arène)
D'expérience, je sais que certains joueurs puissants ayant refait une équipe à 0 de cote feront perdre peu à de grosses équipes pourtant bien mieux classées... Et ce justement parce que ces joueurs auront une cote personnelle bien plus élevée que le 0 affiché sur leur équipe d'arène.
Ce n'est qu'une hypothèse évidement, il y aura surement des personnes qui en sauront plus que moi à ce sujet.
Faisons abstraction de la cote personnelle cachée concernant les exemples que je vais faire ci-dessous.
Pour vous montrer la façon dont évoluent les cotes personnelles et d'équipe, une illustration vaudra mieux que de longs discours.
Mr A joue avec Mr B en 2v2 et ont tout deux 0 de cote personnelle, l'équipe est à 0 aussi.
Ils gagnent un match font gagner tout deux 20 points de cote à leur équipe. Leurs cotes personnelles gagnent elles aussi 20 points, ducoup l'équipe est à 20, A est à 20, B est à 20.
Le lendemain, A joue avec C et tout deux gagnent encore 20 points. Leurs cotes personnelles gagnent elles aussi 20 points, ducoup l'équipe est à 40, A est à 40, B est à 20, et C est à 20.
A a participé à tous les match, donc il a la même cote que l'équipe B et C n'ont participé qu'à la moitié des matchs, leurs cotes personnelles diffèrent donc légèrement de celle d'équipe.
Comprendre la progression de sa cote:- Spoiler:
Au tout début, lors de la création d'une équipe, votre cote est à 0. Et oui, ce n'est pas beaucoup... Mais chaque victoire que vous obtiendrez vous fera gagner entre 1 et 43 points de cote !
Ce nombre de points de cote gagnés dépend de plusieurs chose:
- La cote de l'équipe adverse
- Votre cote d'equipe
- L'écart entre ces deux cotes
- La moyenne des cotes personnelles cachées de votre équipe
- La moyenne des cotes personnelles cachées des membres de l'équipe adverse.
Pour faire court et simple, plus l'équipe que vous battez est forte par rapport à vous (au vu de la cote) plus vous gagnez. Vous faites aussi perdre une certaine somme de points de cote à l'adversaire, et vous perdez également des points quand vous êtes battus !
NB: Si vous rejoignez une équipe qui n'est pas à 0 de cote, il y a 2 paliers à prendre en compte.
En dessous de 1000 de cote vous commencerez avec 0 de cote personnelle d'équipe.
Palier 1000+: l'équipe a entre 1000 et 2000 de cote, quand vous la rejoindrez, vous aurez directement 1000 de cote personnelle d'équipe.
Palier 2000+: l'équipe a plus de 2000 de cote, quand vous la rejoindrez, vous aurez directement 2000 de cote personnelle d'équipe.
(j'imagine que les paliers continuent tout les 1000 points, mais je n'ai jamais eu l'occasion de rejoindre une équipe à 3000+.)
Enfin bref, Entrons dans ce qui intéresse tout le monde, l'obtention des points d'arène.
Gagner des points, et combiens de points- Spoiler:
L'acquisition des points d'arène dépend de plusieurs paramètres. Par soucis de clarté, nous parlerons pour commencer du cas standard dans lequel le joueur possède une et une seule équipe de 2v2 (aucune v3 ni v5)
Tout d'abord, il faut distinguer ce que vous faites, ce que votre équipe fait, votre cote personnelle au sein de l'équipe, et votre cote d'équipe
Pour qu'un membre gagne des points d'arène à la fin de la semaine il faut impérativement que les conditions suivantes soient remplies:
- Le total des matchs joués par l'équipe (victoires et défaites confondues) doit être d'au moins 10.
- Le membre concerné doit avoir participé à au moins 30% des matchs de l'équipe pour la semaine en cours.
Par exemple, si l'équipe au total a fait 10 matchs, que C a fait 2 matchs parmi ces 10, que A a fait 10 matchs, et que B en a fait 8, seul A et B gagneront des points car C n'aura que 20% des matchs auxquels il aura participé (A 100% et B 80%)
La quantité de points gagnés varie quand à elle de la façon suivante se basant sur la cote d'equipe: En règle générale pour vous donner un ordre d'idée:
de 0 à 1500: 261 points 1700: 461 points 2000: 802 points 2500: 1088 points 3000: 1141 points
Soit sur un graphe (x étant les points gagnés et y la cote ):
0000 -| ---------------| 0500 -| ---------------| 1000 -| ---------------| 1500 -| ---------------\ 1600 -| --------------------\ 1700 -| ------------------------\ 1800 -| ------------------------------\ 1900 -| -----------------------------------\ 2000 -| ----------------------------------------\ 2100 -| ------------------------------------------\ 2200 -| --------------------------------------------\ 2300 -| ---------------------------------------------|
(On peut constater en regardant attentivement la progression approximative des points illustrées que le gros de la variation s'effectue entre 1500 et 2000 de cote, au delà la récompense augmente très lentement)
NB: Si l'écart qui sépare votre cote personnelle d'équipe et votre cote d'équipe dépasse les 150 points de cote, vous gagnerez les points en se basant sur votre cote personnelle d'équipe et non pas sur votre cote d'équipe.
MAIS CE N'EST PAS FINI !!!
Imaginez maintenant que vous ayez AUSSI une v3 ou une v5 Si vous avez fait 10 match en v2 et en v3 par exemple, vous ne gagnerez pas les points des deux équipes cumulées. Cependant, vous gagnerez les points de l'équipe qui rapporte le plus (à cote égale, la v3 rapporte plus, mais si la v2 a une meilleur cote, elle pourrait être celle qui vous créditera en fin de semaine)
Les points que vous n'aurez pas gagnés cette semaine seront enregistrés temporairement durant 1 semaine. La semaine suivante, si vous ne faites aucun match ou pas suffisamment, vous ne gagnerez pas 0 points, mais les points qui ont été enregistrés de la semaine d'avant
Je vais déjà vous laisser digérer tout ca si vous avez eu le courage de le lire (gg) J'ai essayé de rendre le tout aussi buvable que possible... Et je reste à votre disposition pour toute question ou remarque "Les gens n'ont pas besoin de conseils, ils ont besoin de compréhension."
H. Jackson Brown D'autres tutos disponibles ici ! Vous ne trouvez pas ce que vous cherchez? Demandez nous là !
Dernière édition par Arias le Ven 23 Aoû 2013, 16:48, édité 3 fois |
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Grarl
Age : 31 Date d'inscription : 11/04/2012 Nombre de messages : 1147
| Sujet: Re: Explication des arenes : côte et mmr 3.3.5 Dim 18 Aoû 2013, 17:06 | |
| Petit ajout plus ou moins utile : - Arias a écrit:
- La troisième est théorique, votre cote personnelle cachée (indépendante de votre équipe). Selon moi, c'est une cote invisible que personne ne connait exactement. Elle représente votre puissance en PvP de manière générale (en arène)
C'est ce qu'on appelle plus couramment la MMR. Sinon c'est exacte, c'est une côte du perso, totalement indépendante de la team et la MMR n'est réinitialisé que au début de chaque saison. |
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Arias
Age : 33 Date d'inscription : 07/06/2011 Nombre de messages : 2596 Emploi/loisirs : Ingé Info
| Sujet: Re: Explication des arenes : côte et mmr 3.3.5 Dim 18 Aoû 2013, 18:44 | |
| Ok Mes impressions étaient bonnes^^ C'est bon à savoir |
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| Sujet: Re: Explication des arenes : côte et mmr 3.3.5 | |
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