Bonjour à tous, le sujet de ce nouveau Tutoriel portera principalement sur le démoniste accès sur la branche
Affliction de son arbre de talent. Ce n'est pas un tutoriel à vocation d'être universel, il y a surement des erreurs, des choses à dire et à contredire
.
Ce n'est pas non plus un tutoriel très précis sur la spe, mais il aborde de manière générale la spe et le cycle ainsi que des petites astuces. Vous pourrez demander plus de précisions par la suite bien entendu et je serai heureux de répondre (comme par exemple la rentabilité en terme de dps entre les procs bijoux et le buff de la furie sangui/héroisme).
(petit rappel)
- Amisia a écrit:
- Alors, sans faire un méga Tuto de la mort (la flème) parlons un peu du démoniste en PvE...
Ce que je vais dire en dessous est basé sur de nombreuses recherche personnelle, que ce soit sur internet ou IG (je dois avoir plus de 20h de jeu à frapper le mannequins avec mes sorts, avec différentes spé/glyphes etc...). En aucuns cas ce que je dis en dessous est absolu, mais ce sont les constatations que j'ai faites.
Tout d'abord, rappelons ce qu'est un démoniste dans le monde d'Azeroth:
- Citation :
- Les Démonistes sont des mages qui ont trop fouillé dans les profondeurs des puissances démoniaques. Consumés par leur désir de la magie noire, ils sont maintenant enfouis dans les profondeur des magies chaotiques du monde. La Légion Ardente leur donne maintenant sa puissance, leur permettant ainsi de canaliser son énergie destructrice et ainsi amener de puissants émissaires pour combattre à leurs côtés.
Maintenant attaquons l'aspect principal de ce tutoriel, à savoir la spécialisation
Affliction.
Présentation générale de la spécialisation
L'affliction tout d'abord c'est quoi?
Prenons dans un premier temps la définition du dictionnaire:
- Citation :
- affliction, nom féminin:
Sens: Peine vive, douleur profonde [Littéraire].
Synonyme: accablement
(Anglais: affliction)
Pas grand chose en rapport avec le monde de wow à première vue mais détrompez vous. La spécialisation affliction du démoniste va en effet accabler l'adversaire de maladie et malédiction.
Et oui, sur World of Warcraft, si vous optez pour cette branche, ne vous attendez pas à voir de gros chiffres sur l'écran (quoique, en se débrouillant bien, mais c'est une autre histoire) mais une multitude de petits nombres. L'Affliction est la spécialisation des
maladies et des malédictions, plus communément appelés
DoT (Dammage on Time => Dégat sur la Durée).
Voila une petite série de questions/réponses:
Comment ça marche?
Quand vous dotez la cible, vous lui envoyez des sorts qui lui infligent des dégâts sur la durée. C'est à dire qu'au lieu d'infliger X de dégâts directement, vous les infligerez en Y secondes.
Qu'est-ce que ça change?
Enooooooooormément de choses. Mais nous verrons ça un peu plus bas
Pourquoi jouer Affliction?C'est une question qui mérite réflexion. Pourquoi l'affliction... Peut être simplement parceque son gameplay est
réellement unique et d'une difficulté qui n'est pas à prouver, voire presque agaçante.
Qu'a t-elle en plus par rapport à la démono ou à la destru? Un Warlock (démoniste) Affliction bien mené pour mettre en déroute n'importe quelles autres spécialisation du démoniste. Elle a un dps considérable à partir du moment où le joueur sait où et quand mettre tel ou tel dot. Elle a un ENORME dps qui concurrencera beaucoup de dps en raid
Qu'a t-elle en moins? Il n'y a rien redire, la spe affliction est simplement INUTILE sur des trash dans les raids/instances. C'est simplement si vos dots vont chatouiller l'adversaire. Si il n'a pas beaucoup d'hp, autant afk bio ce sera pareil
Donc la spécialisation affliction est celle où on
prend son temps, celle qui, au premiers abords, peut paraitre cool et zen mais qui est tout bonnement
l'inverse.
Maintenant passons plus en détail l'affliction.
Jouer affliction
La spe, les glyphes et les petites choses annexes
Jouer affliction est tout un art, tout une technique et c'est loin de ne devoir poser que ses dots.
Tout d'abord, étant démoniste, vous devrez toujours mettre une pierre sur votre arme. Bien entendu, vous appliquerez votre
pierre de sort pour une augmentation de hâte et de dégât périodique.
Mais avant d'attaquer le boss essayez de comprendre un peu
l'arbre de talent.Je vous le met brut, et j'explique juste en dessous:
- Spoiler:
Alors quoi d'important dans le template? Pour des soucis de place et pour que ça ne pique pas les yeux, j'ai mis des spoilers
Tier 1[spoiler]
Corruption amélioré: Evidemment indispensable, le sort corruption va faire environs 35% de vos dégats.
Malédiction d'agonie améliorée: Relativement rentable, le talent permet à votre male d'agonie de faire beaucoup plus de dégâts que votre malédiction funeste.
Suppression: LE talent à prendre si vous n'êtes pas capé touché.
(Petit rappel:
- Spoiler:
Le toucher est primordial. 1% de toucher = plus de 1% de dps en plus.
Le cap toucher est à 17%. Avec un dreinei dans le groupe, le cap est a 16%, avec un pretre ombre c'est à 14% et avec les deux c'est qu'à 13%
.
Si vous avez du mal à monter votre toucher, n'oubliez pas que vous avez un talent en Tier 1 d'Affli qui up de 3% votre toucher.
Tier 2- Spoiler:
Siphon d'âme: Ce talent va donner un très gros coup de boost à votre phase d'exécution. A prendre ABSOLUMENT.
Connexion améliorée: Moins de connexion = plus de dps.
Drain d'âme amélioré: La menace n'étant quasiment pas contrôlée en affliction, ce talent est très bon à prendre.
Malédiction de faiblesse améliorée: Utile mais pas indispensable. A ne pas prendre si vous n'êtes pas capé touché. Si vous n'êtes pas capé, il sera plus judicieux de mettre des points dans Suppression
. A noter que si vous avez déjà mis 2 points dans suppression, ça ne sert à rien de mettre des points dans la faiblesse améliorée. (il nous manque juste 2 points pour passer au pallier suivant)
Tier 3- Spoiler:
Malédiction amplifiée: Un gain de 0.5s sur le cooldown général sur les malédiction? A prendre, mais pas franchement utile.
Concentration corrompue: Inutile sauf sous certaines conditions précises
Peur améliorée: Inutile sauf sous certaines conditions précises
Tier 4
- Spoiler:
Corruption surpuissante: Un up de corruption? A prendre OBLIGATOIREMENT
Crépuscule: Des traits de l'ombre instant via les dégâts de corruption? A prendre ABSOLUMENT
Allonge sinistre: Pas franchement utile.
Tier 5
- Spoiler:
Malédiction d'épuisement: Inutile sauf sous certaines conditions précises
Siphon de vie: A prendre pour pouvoir aller chopper la maitrise de l'ombre en dessous. De plus, ça assure un heal constant qui évitera à n'importe quelle healer de votre groupe à se préoccuper de votre vie quand vous connectez.
Étreinte de l'ombre: Euh? Un boost de nos dots de 15%. Serai idiot qui ne le prendrai pas
Tier 6
- Spoiler:
Maitrise de l'ombre: Un up de 15% des dégâts d'ombre? A prendre OBLIGATOIREMENT
Chasseur corrompu amélioré: La on peut toucher un point épineux: chasseur ou diablotin? Voir la partie suivante du tutoriel
Tier 7
- Spoiler:
Pacte noir: Pas indispensable. Cela va mettre votre pet oom alors que vous avez des safe heal très puissant qui comblent les points de vies enlevé par la connexion. A éviter.
Contagion: 5% de dégâts sur la corruption? A prendre OBLIGATOIREMENT
Eradication: là on touche à l'essence même de l'affliction avec ce talent qui est simplement un boost de 20% de vitesse d'incantation (et non pas de hâte, là est toute la différence). C'est un des talents caster les plus puissant de WoW.
Tier 8
- Spoiler:
Imprécation: Un up des dégats des sorts + un up des critiques de notre principale source de dps... A prendre ABSOLUMENT!
Hurlement de terreur amélioré: Inutile sauf sous certaines conditions
Tier 9
- Spoiler:
Pandémie: Nos dots peuvent critique... A prendre ABSOLUMENT
Affliction instable: Un nouveau dot qui va infligé environs 15% de nos dégâts. A prendre ABSOLUMENT
Caresse de mort: Un phase d'exec pour nos dot? A prendre ABSOLUMENT.
Tier 10
- Spoiler:
Affliction éternelle: Un up des dégâts de 5% + un refresh automatique de corruption = A prendre ABSOLUMENT
Tier 11
- Spoiler:
Hanter: la question ne se pose même pas. C'est simplement LE sort qui va rendre cette spe juste mortelle. 20/23% de dégâts sur nos dots supplémentaire, c'est juste impensable de passer à coter.
Donc la plupart des talents que dont on a besoin nous permettent d'augmenter les dégâts de nos DoTs.
Puis, on va essayer d'aller chopper le +5% de critiques sur le trait de l'ombre ainsi que le trait de l'ombre amélioré dans la branche destru. Pourquoi? Parceque le SB (shadow bolt = trait de l'ombre) va constituer 30% de notre dps
Pour ce qui est des
glyphes, le choix ne se discute même pas:
Hanter pour un bonus de 3% aux dégâts des dots
Connexion pour un bonus hallucinant aux dégâts des sorts
Décomposition rapide parcequ'en PvE t'as plein de hâte et que plus t'as de hate, plus ta corruption tape, plus t'as de triat de l'ombre instant, plus tes talents proc, plus t'es fort...
Donc en récapitulant:
On boost nos dégâts des dots mais le sb inflige 30% de nos dégâts? WTFFFFFFFFF??????????????
Le cycle de dps et les astuces de dps
TROLOLOL JE SUI AFLI AI JME TOUCH CAR G PL1 2 DOT E JFER RI1!!
Mon bon amis, si tu te reconnais dans cette phrase, alors l'affliction n'est pas faite pour toi. En effet, comme dit plus haut, cette spe est la plus sportive des trois. Pourquoi? Parcequ'au moindre écart, à la moindre faute, c'est votre dps qui tombe en ruine. C'est là qu'on touche réellement à la difficulté de la spécialisation.
Une difficulté qui est longue à prendre en main, qui demande de la concentration et de la réflexion tout au long du combat.
Tout d'abords, il faut savoir que le fait de mettre des dots permet une certaine liberté quand au placement parcequ'on a plus de mobilité sans pour autant voir son dps tomber à 0 comme un mage arcane qui se déplace. Mais c'est assez traitre.
Il faut savoir qu'avant d'atteindre son dps maximal il faut compter environs 40 à 60 secondes en spe affli. C'est à dire que si vous devez tout recommencer à 0 pendant le boss, et ben vous l'avez dans le BABA!!
Votre dps se base quasiment uniquement sur vos proc et il faut bien comprendre
le système de dps des dots:
- Vos dot ont une valeur de dégât de base de X.
- Si vous les appliquez, le mob subira X dégâts.
- Si, après que vous ayez placé votre dot vous avez un proc de dégâts de Y.
- Les dégâts infligé par votre dot n'augmenteront pas.
- Il faut refresh à la main le dot pour que la nouvelle valeur s'applique.
- Si vous perdez le bonus de dégât Y
- Ne refreshez pas votre corruption tant que vous n'avez pas de meilleurs proc. La valeur X+Y de votre dot est "enregistrée" sur le boss jusqu'à l'épuisement total de votre dot.
Ce dernier point est très important. Il veut dire que, tant que votre corruption n'est pas totalement finie, les dégâts qu'elle va infliger sont basé sur moment où vous l'avez posé.
En clair, plus vous avez de procs, plus vous ferez mal. Ce point est plus détaillé dans la vidéo que j'ai faite pour le tutoriel
Le cycle est relativement simple:
trait de l'ombre/hanter/trait de l'ombre/UA (Affliction instable)/Corruption/trait de l'ombre/trait de l'ombre etc...
Une fois arrivé à 25% de la vie du boss, transformez vos trait de l'ombre par un Drain d'âme. En effet, celui ci va frapper à plus de 10k par tic. De plus, essayez de faire le schéma qui suit:
tic de drain d'âme => refresh d'un dot
N'attendez pas que vos dots soient finis pour les refresh en exec. Faites un refresh dès que votre drain d'âme inflige des dégâts.
(vous avez 3 dots: hanter-affliction instable-le débuff du trait de l'ombre et optionnellement la malediction d'agonie)
TROLOLOL C TRP FRI KOM CIKL MEM MOI J ARIV!!!!
Le meilleurs moyens, c'est d'essayer et de voir que de penser à ses proc, à ses cooldown et à son cycle en même temps, ben c'est pas chose aisée
Quelle caractéristique privilégier?
Le bonus au dégâts des sorts bien entendu mais aussi et surtout la hâte, la hâte et la hâte encore!!
Plus vous aurez de hâte, plus votre corruption va taper. De plus, la hâte est plus rentable que le critique en terme de dps (voir
ici pour les calculs)
En conclusion, la spécialisation affliction est une spe très sportive, qui demande de l'attention et de la concentration. Elle a aussi un gros dps mais qui met relativement longtemps avant d'être mis en place.
Ne vous frustrez pas si vous n'avez pas le dps voulu au début, il faut du temps pour se l'approprier cette spe
Bon, je crois avoir abordé globalement la spe affli pour PvE, si des trucs me reviennent, je les ajouterai en editant le post et en signalant
Sur ce,
Bon jeu
Elvilia