Salut utopiens!Le DK est une excellente classe tant pour DPS que pour TANK, bien entendu il faut toujours tanker en présence de givre.
Je vais vous présenter l'aspect Tank en spé SANG.
Pourquoi tanker en spé sang? Le tanking sang est orienté plutôt fat monocible exclusivement en raid (10 ou 25, nm/hm), je préciserais qu'il est très conseillé d'utiliser la spé sang pour des raids comme ICC25/EDC25 (surtout HM, là ou aucun drood ours ne s'aventure, et très peu de guerriers tank sont candidats aux tartes de sindragosa & co).
La spé
givre est plutôt orienté Donjons 5 et petit raid OU lorsque le stuff n'est pas très conséquent (peu de déf/armure/pv), adapté trashs - Multicible.
La spé sang, devant les boss à strat complexe, permet de soulager les heals, puisque cette spé permet de s'auto healer en quelque sorte.
C'est une spé idéale si vous disposez d'un grand nombre de points de vie, puisque les heals fonctionnent au % de ses PV totales.
Le template usuel et les glyphes correspondantes :
►TANK SANG + GLYPHES◄ Après selon le gameplay de chacun ce template peut varier à 3 points près.
Perso je compte sur les heals, donc le talent MArque du Sang m'est useless.
Il faut savoir que la qualité d'aggro d'un tank est conditionné par son dps, pour le DK, il ne faut pas négliger la force, mais la présence de givre est là pour nous aider
.
La spé sang se tanke avec une arme 2M (son dps très utile au tank).
L’endurance : reste le noyau du tanking, donc à monter au max
La défense : cap-540, mais plus c'est mieux (recommandation perso pour les grands raids : 600)
Toucher : 262, standard
Expertise : 26, assez dur à atteindre
Esquive & Parade : viendront avec le stuff, la force augmente la parade, et l'agi augmente esquive+armure)
Rune à appliquer sur son arme : Rune de la gargouille peau-de-pierre
Gemmage standard :BLEU : Zircon majestueux solide: +30 Endurance
JAUNE : Oeil de Zul Durci: +10 Defense +15 Endurance
ROUGE : Pierre d'Effroi Régalienne: +10 Esquive +15 Endurance
S'il vous manque du toucher :ROUGE : Pierre d'effroi de gardien +10 au score d'expertise et +15 à l'Endurance
JAUNE : Oeil de Zul vif +10 au score de toucher et +15 à l'Endurance
Métiers fort recommandables :
- Forge (permet de créer des slot à gemme supplémentaire sur poignet/main/ceinture)
- Joaillerie (remplir les slots créés par la forge + les "Oeil de dragon +52 Endurance", et différents gemmes pour atteindre certains cap + craft bijoux avec endu)
moyennement recommandables :
-Enchantement (permet de mettre +30 Endu sur bague uniquement = 60 endu)
peu recommandables :
- TDC
- Couture
- Alchi
- Calli
Popo :
Flacon de sang de pierre : +1300pv 1h, il faut toujours en avoir.
Bouffe :
Steak de ver rhinolicieux (+40 exp. +40 endu)
Tatare de worg (+40 touché +40 endu).
►►► LE GAMEPLAY STANDARDJe vous conseille vivement de jouer au clavier (question réactivité)
Le coeur du DKTanking se repose sur l'exploitation des maladiesLes attaques les plus aggrogènes : Frappe runique et Toucher de glace
Puisque les frappes runiques sont indépendants qu GCD, vous pouvez utiliser ces macros :
#showtooltip Frappe au coeur
/script UIErrorsFrame:Hide()
/cast Frappe au coeur
/cast Frappe runique
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
#showtooltip Frappe de mort
/script UIErrorsFrame:Hide()
/cast Frappe de mort
/cast Frappe runique
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
► Le cycle MONOCIBLE (boss) avec le template cité plus haut :Toucher de glaceFrappe de pesteFrappe au coeurIntercaler Frappe runique qès que possible (attaque générant un maximum d'aggro, dès le début, faire suivre par toucher de glace si dps kikoo et si les heals suivent)
----point de contrôle : [aggro-PV-temps restant des maladies posées-taux du heal]
Frappe de mort (permet de se healer)
----SI le healing est bancal et que votre barre de vie fait du yoyo :Drain sanglant
reFrappe de mort (pour un heal x2)
Renforcer l'arme runique (si pas assez de PR) + ROBU GLACIALE (réduction des dégâts)
Claquer bijoux si vous en avez
Ne pas oublier de spam Frappe RUNIQUE
CONNEXION RUNIQUE (heal) : Économisez vos runes de sang pour ce heal, pour la claquer au moment venu (trou de heal)
-----SI la situation devient critique (les healent font ou dead et le boss vous tartine du 20-35k et que vous êtes à 20% des pv)Sang Vampirique (pour avoir plus de pv)
Réanimation Morbide + Pacte mortel (manip très acrobatique en situation d'urgence)
passez plutôt par cette macro:
#showtooltip Réanimation morbide
/castsequence Réanimation morbide, Pacte mortelATTENTION : il faut absolument disposer 40 PRunique,
Renforcer l'arme runique pour avoir +25PR, puis éventuellement claquer n'importe quelle attaque à rune pour rattraper les 40.
Très utile lorsque le boss a la bonne idée d'enrager quand il lui reste moins de 100k de vie.
==============================================================================► MULTICIBLE (trash) : comme on le sent, je me contente de donner le boulot au paladin Ouverture d'aggro par MORT ET DECOMPOSITION + FURONCLE SANGLANT (aoe's)
Distribuer les maladies + frappes de mort par ci par la (si ça dps de façon anarchique).
Et biensur on n'oublie pas de refresh Cor de l'hiverEn cas d'apparition de trash pendant le boss ou perte d'aggro :
SOMBRE ORDRE
ou GRIP (poigne de la mort, ne marche pas sur les boss)
Quelques BIJOUX pour bien commencer :- Essence de tulles : ce bijoux augmente votre endurance de 111 et a des chances de réduire les dégâts de 140 pendant 10 secondes. Se loot sur Handronox à Azjol Nerub HM.
- Sceau du panthéon : ce bijoux augmente votre score de défense de 65 et si vous l’utilisez vous augmentez votre armure de 3570 pendant 20 secondes. 2 min de recharge. Idéal pour atteindre votre cap défense. Se loot sur Aux salles de foudre HM.
- Médaille du courage de la première guerre : Ce bijoux augmente votre score d’esquive de 84 (environ 2%) et quand il est utilisé il augmente le score d’esquive de 335 (environ 10%) pendant 20 secondes. 2 min de recharge . s’achète 40 emblèmes d’héroïsme a Dalaran.
Bon tanking !
- Clarion:
expertise pas terrible, mais rattrapable avec bouffe. toucher intégré au stuff.
Mais là, quel plaisir de pouvoir se soloter Kara, ZA, CSS,
même le Recousu enragé ne fait pas le poids, tant gros qu'il est