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 [Strat ICC 10] Le Roi liche

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Orama 
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Orama

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[Strat ICC 10] Le Roi liche Empty
MessageSujet: [Strat ICC 10] Le Roi liche   [Strat ICC 10] Le Roi liche Icon_minitimeJeu 26 Sep 2013, 16:55

[postbg=https://i.servimg.com/u/f75/12/30/36/67/sans_t11.jpg]
Le Roi-Liche
[Strat ICC 10] Le Roi liche Le_roi10


Capacités :

Phase 1 :
Invocation d'une horreur titubante : Invoque une horreur titubante. L'horreur utilise Onde de choc qui projette une onde de force devant le lanceur de sorts. Elle inflige 150 % des dégâts de l'arme et étourdit toutes les cibles ennemies se trouvant à moins de 20 mètres dans un cône devant lui pendant deux secondes.

Invocation de goules besogneuses : Invoque trois goules besogneuses pendant trois secondes.

Infester : Inflige des dégâts d'Ombre croissants toutes les secondes.
Annulé lorsque la cible a plus de 90 % de ses points de vie.

Faucheur d'âme : Inflige 50 000 points de dégâts d'Ombre et le lanceur bénéficie d'un bonus de 50 % de dégâts physiques au bout de cinq secondes.

Peste nécrotique : Infeste la cible avec une peste mortelle et lui inflige 10000 points de dégâts d'Ombre toutes les trois secondes. Pendant une minute. Si la cible meurt alors qu'elle en est atteinte, l'effet augmente d'un degré et passe à une unité proche. Si l'effet est dissipé, il est réduit d'un degré et passe à une unité proche.


Phase de transition :
Douleur et souffrance : Inflige 7 540 à 8 460 points de dégâts d'ombre dans un cône en face du lanceur de sort. En addition les cibles subiront 1 200 dégâts d'ombre par seconde toutes les trois secondes. 100 mètres de portée. Cinq secondes d'incantation.

Hiver impitoyable : Inflige 7 069 à 7 931 points de dégâts de givre toutes les secondes à tous joueurs se trouvant à moins de 45 mètres.


Invocation d'une sphère de glace : Invoque une sphère de glace avec les capacités suivantes :



  • Impulsion de glace : Inflige 5 000 points de dégâts de givre toutes les secondes. Portée de cinq mètres.


  • Explosion de glace : Inflige 9 425 à 10 575 dégâts de givre à tous les ennemis se trouvant à moins de 10 mètres. Probablement utilisé avant de mourir.




Phase 2 :
Le boss fait pop une Val'kyr Shadowguard et une Val'kyr Shadowguard
Infester : Inflige des dégâts d'Ombre croissants toutes les secondes.
Annulé lorsque la cible a plus de 90 % de ses points de vie.

Défile : Inflige 3 000 points de dégâts d'ombre à tous les joueurs qui se trouvent dans la zone ciblé. A chaque fois qu'un joueur subits des dégâts, la puissance et la grandeur de la zone touchée augmente.

Faucheur d'âme : Inflige 50 000 points de dégâts d'Ombre et le lanceur bénéficie d'un bonus de 50 % de dégâts physiques au bout de cinq secondes.

Peste nécrotique : Infeste la cible avec une peste mortelle et lui inflige 10000 points de dégâts d'Ombre toutes les trois secondes. Pendant une minute. Si la cible meurt alors qu'elle en est atteinte, l'effet augmente d'un degré et passe à une unité proche. Si l'effet est dissipé, il est réduit d'un degré et passe à une unité proche.

Strangulation :  Inflige 7 500 points de dégâts d'ombre chaque seconde pendant six secondes. Si la cible est toujours vivante après les six secondes, son âme est transformée en Frostmourne.

Canalisation de l'invocation d'esprits vils : Invoque 10 esprits vils qui deviennent actifs après 10 secondes.

Explosion spirituelle : Sacrifie l'esprit vif, ce qui inflige 14 138 à 15 862 points de dégâts d'ombre à tous les joueurs se trouvant à moins de cinq mètres.



Phase 3 :
Infester : Inflige des dégâts d'Ombre croissants toutes les secondes.
Annulé lorsque la cible a plus de 90 % de ses points de vie.

Défile : Inflige 3 000 points de dégâts d'ombre à tous les joueurs qui se trouvent dans la zone ciblé. A chaque fois qu'un joueur subits des dégâts, la puissance et la grandeur de la zone touchée augmente.

Faucheur d'âme : Inflige 50 000 points de dégâts d'Ombre et le lanceur bénéficie d'un bonus de 50 % de dégâts physiques au bout de cinq secondes.

Strangulation : Inflige 7 500 points de dégâts d'ombre chaque seconde pendant six secondes. Si la cible est toujours vivante après les six secondes, son âme est transformée en Frostmourne.

Canalisation de l'invocation d'esprits vils : Invoque 10 esprits vils qui deviennent actifs après 30 secondes.

Explosion spirituelle : Sacrifie l'esprit vif, ce qui inflige 14 138 à 15 862 points de dégâts d'ombre à tous les joueurs se trouvant à moins de cinq mètres.



Stratégie

Phase 1 :
Au pull, amener le Roi Liche vers le cercle du milieu, loin des escaliers. Les dps mêlées doivent rester derrière le boss, tandis que les dps distance/healers doivent s'éparpiller sur les côtés pour laisser le milieu de la salle libre. (Voir
Diagramme 1)
Diagramme 1:

Le sort infester va constamment faire des dégâts au raid, la plupart de ces dégâts sont de nature givre ou ombre, le buff de résistance ombre du prêtre ainsi que l'aura de résistance givre du paladin sont conseillés.

Quinze secondes après le début du combat, le Roi Liche va invoquer une horreur titubante (et une nouvelle horreur pop toutes les minutes environ) . L'off tank doit le pull et le placer au milieu de la plateforme, dos au raid (Diagramme 2).
Diagramme 2:
L'horreur titubante possède la capacité, Onde de choc, une capacité qui inflige des dégâts dans un cône devant le lanceur de sort.

Pendant la phase 1, un joueur va avoir le débuff peste nécrotique. Le joueur ciblé doit courir vers l'off tank, qui tank l'horreur titubante, une fois le joueur proche de l'off tank, la peste nécrotique doit être dissipé. La Peste nécrotique devrait "sauter" sur une unité proche : soit elle saute sur l'offtank, dans ce cas-là, le joueur aillant précédemment la peste nécrotique doit revenir dans le raid, une fois revenu, la peste nécrotique doit être dissipé sur l'offtank, elle devrait ainsi sauter sur l'horreur titubante, elle devrait avoir le temps de mourir avant le prochain pop, vu que ce débuff inflige 10 000 points de dégâts d'ombre toutes les trois secondes. Soit elle saute directement sur l'Horreur Titubante et dans ce cas-là, il suffit d'attendre qu'elle meurt.

Toutes les 20 secondes, le Roi Liche va aussi Invoquer trois goules besogneuses. Elles peuvent être prises par le main tank, ou être "tanké" par un dps plaques, en effet, elles n'infligent pas d'énorme dégâts.

La première phase de transition à lieux quand le Roi Liche est à70 % de ses points de vie, essayez donc que ca arrive quand tous les adds sont morts. Dès que le Roi Liche est en dessous de 70 % de vie, tous les joueurs doivent bouger rapidement à l'extérieur de la plateforme (Diagramme 3), le Roi Liche va courir au centre de la plateforme. Les dps distance/healers doivent aussi aller vers l'extérieur de la plateforme, tout en infligent des dégâts aux adds restant.
Diagramme 3:



Phase de transition :
Une fois au centre de la plateforme, le Roi Liche va lancer Hiver impitoyable, qui inflige des dégâts à tous les joueurs se trouvant à moins de 45 mètres (aucun joueur ne devrait être touché, vu que tous doivent être à l'extérieur de la plateforme). De plus, il va lancer Douleur et souffrance sur un joueur au hasard dans le raid, il est donc important que tous les joueurs soient éparpillés en forme d'arc de cercle, car cette capacité inflige des dégâts dans un cône devant le lanceur de sort et donc plusieurs joueurs peuvent être touchés.

Pendant cette phase, le Roi Liche va aussi invoquer des sphères de glace (Diagramme 4).
Diagramme 4:
Les sphères de glaces vont ciblés chacune un joueur au hasard et bouger jusqu'à lui. Dès qu'elles ont ciblés un joueur, un laser bleue va aller jusqu'au joueur, puis elles vont lancer Impulsion de glace, infligeant des dégâts à tous joueurs se trouvant à moins de cinq mètres du joueur ciblés. Si la sphère de glace atteint sa cible, elle explose infligent des dégâts et projetant les joueurs, probablement hors de la plateforme. Les Sphères de glace ayant peu de vie, elles doivent être tués par les dps distance.

Enfin, un joueur au hasard va être ciblé par l'invocation d'un Raging Spitis, qui va faire une copie fantôme du joueur. Le tank doit prendre ce Raging Spirit et le tanker dos au raid, car il possède une attaque frontal qui inflige des dégâts et silence (Hurlement de l'âme). Tous les dps qui ne tuent pas de sphères doivent s'occuper du Raging Spirit
Après 60 secondes, la phase se termine et tout le monde doit revenir rapidement au milieu de la plateforme, car le Roi Liche lance Secousse qui détruit la partie extérieure de la plateforme (Diagramme 5).
Diagramme 5:

Phase 2:

Dès que Secousse est fini, la phase deux commence. Pendant cette phase, le Roi Liche continue d'utiliser Infester. Il commence aussi à lancer Faucheur d'âme, qui inflige 50 000 points de dégâts après cinq secondes. Le raid doit être positionné comme en phase 1.

Le Roi Liche va aussi lancer Défile. Il va cibler un joueur au hasard puis caster le sort pendant 1.5 secondes. A la fin du cast, une flaque d'ombre va apparaître sous les pieds du joueur ciblés. Si un joueur se trouve dans la flaque d'ombre, celle-ci inflige des dégâts ; à chaque fois qu'elle inflige des dégâts, elle grandit. Si trop de joueur sont dans la flaque d'ombre, elle grandit tellement vite qu'ils ne peuvent pas en sortir, finissant par remplir toutes la plateforme, entrainant le wipe du raid. Les joueurs doivent donc faire attention quand le Roi Liche les cibles avec cette capacité et doivent être prêt à bouger. La flaque d'ombre reste sur le sol pendant 30 secondes.

Le Roi Liche va aussi invoquer un Val'kyr qui va cibler un joueur au hasard. Elle va envoyer ce joueur dans l'air. Elle doit être tuée rapidement sous peine d'engendrer la mort de ce joueur, les dps doivent donc switch vers elle rapidement (de préférence des dps distance)

La phase deux continue jusqu'à ce que le roi liche soit à 40 %, à ce moment là, il repasse en phase de transition. Le raid doit donc bouger le plus loin possible du milieu de la plateforme et la première pulsation de l'hiver impitoyable va faire réapparaître la partie de la plateforme tombée à cause de Secousse. Les Ragings Spiris apparaissent plus fréquemment dans cette phase, les dps doivent donc les tuer rapidement.



Phase 3:
La phase trois commence dès que le Roi Liche lance de nouveau Secousse, donc tout le monde doit revenir vers le milieu de la plateforme. Il va encore lancer Infester, Défile et Faucheur d'âme. Il va maintenant aussi lancer Strangulation, qui inflige des dégâts d'ombre chaque seconde, si le joueur est encore en vie, il va être absorbé par Frostmourne.

Une autre capacité de cette phase est l'invocation d'Esprits Vils, en effet, il invoque 10 Esprits Vils qui vole autour du roi Liche. Les dps distance doivent s'occuper d'eux. Après 30 secondes, s'il reste des Esprits Vils en vie, ils vont cibler chacun un joueur au hasard, le charger, et exploser, faisant environ 15 000 points de dégâts autour d'eux. Les dps distance doivent donc être éparpiller et les dps cac peuvent s'écarter les uns des autres avant la fin des 30 secondes (pour éviter que plusieurs joueurs ne soient pas touché par l'explosion d'un esprit vils)


Vidéo :


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