[postbgd=https://i.imgur.com/9poGvLJ.jpg]Arrivé sur Cataclysme depuis peu, fort est de reconnaître que très peu de guide sont disponible pour certaines classes.
C'est dans cette optique que je vais vous proposer ce petit tuto afin de mieux appréhender cette charmante poulette !
Pourquoi prendre un druide equi dans son raid?Pour commencer un poulet c'est toujours utile dans un raid !
Sinon, il apporte de nombreux avantages au raid :
- Il apporte un bonus de 5% a la hate
- Il apporte un bonus de 8% de dégâts magiques en plus pour tout le raid
- Une puissance d'AoE incomparable !
Ainsi que les avantages de tout drood:
- Le buff papatte
- Une innervation, qu'il pourra donner a qui est en manque de mana
- Un rez combat
- Un débuff de 12% d'armure sur la cible
Quel Template prendre?Tout d'abord il faut savoir qu'avec le passage a Cataclysm, le Template a été réduit a beaucoup moins de choix.
Je vous propose donc un Template orienté vers la mobilité a choisir que si vous n'avez plus de problèmes de mana.
Dans ce template, certains points peuvent etre discutés:
[Lueur de la lune] : le mana ne devient plus un problème a partir d'un certain niveau de stuff.
[Typhon] décrié lors de la dernière extension, ce talent peut néanmoins se montrer utile dans certaines situations (Beth'tilac par exemple).
[Rayon solaire] : notre unique décast malgré son cd, il reste indispensable.
[Etat de rêve] même chose que pour Lueur de la lune.
[Déluge lunaire] : talent un peu compliqué a cerner au premier abord mais qui est utile surtout lors des phases d'AoE.
[Fureur] : Si vous manquez de mana lors des combats, ce talent est le plus rentable.
[Persévérance] : augmenter sa survivabilité ne sera que bénéfique pour l'ensemble du raid et les heal vous remercieront
Les glyphesLe système de glyphe apporté par Cata permet de changer plus facilement en fonction des boss que vous allez affronter; je vais donc essayer de mettre ceux qui me paraissent les plus intéressants en toute situation et leurs variantes.
Les glyphes primordiaux :
- glyphe d'essaim d'insectes
- glyphe d'éclat lunaire
Nous avons ensuite au choix selon la situation :- glyphe de colère pour le mono-cible
- glyphe d'éruption stellaire pour le multi-cible
Les glyphes majeurs :
- glyphe de météores
- glyphe de focalisation
- glyphe de renaissance
Les glyphes mineurs:
- glyphe de renaissance apaisante
- glyphe de marque du fauve
- glyphe de célérité
Le cycleEn mono :
Le cycle n'a pas vraiment changé avec cette nouvelle extension, on retrouve donc le même système de switch basé sur l'éclipse; nous bénéficions d'ailleurs d'une animation afin de ne pas se perdre !
L'open commence donc par la pose de la luciole (si il n'y a pas de guerrier ou de féral) s'en suit les dots a savoir essaim d’insecte et éclat lunaire. A ces deux dot s'ajoute un nouveau sort : Eruption Stellaire qu'il faudra lancer a chaque fois qu'il sera disponible.
Ensuite commence le cycle normal de l'equi, on commence par Feu Stellaire jusqu'au proc éclipse ou l'on switch sur Colère jusqu’à encore une fois un proc éclipse pour repasser sur le Feu Stellaire.
Bien sur on oublie pas de refresh les dots, même sous un proc d'éclipse. Et on oubliera pas de lancer le météore ainsi que les tréants des qu'ils sont up, ou suivant les strat de boss.
En multi / mouvement :
En AoE il faudra jongler entre plusieurs sorts.
- les champignons seront notre plus grande source de dps (boosté si on est en éclipse solaire).
- lancer Météore si disponible.
- mettre le plus de dot possible sur des cibles qui ne vont pas mourir dans les 5 secondes afin de faire proc l'Eruption stellaire. (boosté par le talent Déluge Lunaire)
Les caps !-
le toucher : Le cap pour le toucher avec les sorts est de 17% soit 1742 points. A savoir qu'avec notre talent [Equilibre du pouvoir] 1 esprit = 1 touché; donc le cap est facilement atteignable mais le dépasser ne sert a rien !
-
la hâte : La hâte est la caractéristique secondaire qui apporte le plus de dps une fois le cap toucher atteint. Son premier effet est de diminuer le temps de cast de nos sorts, mais aussi de diminuer le temps entre les ticks de nos dots. Il existe 2 cap a atteindre pour ce qui est des dot : 1929 et 3002 pour le deuxième tic.
-la maitrise : La maitrise permet d'augmenter nos dégâts sous éclipse. Environ 60% de nos sorts sont lancés pendant l'éclipse, ce qui rend la stat plus faible que le score de hâte.
-
le critique : Notre plus mauvaise stat du a une mauvaise conversion des points en %.
-l'intelligence : L’intelligence est notre caractéristique reine. Elle remplace en quelques sortes la ps sous Wotlk; donc plus on en a mieux c'est sans aucune limite quelconque !
Pour résumer : Intelligence > Hit/Esprit (jusqu’au cap) > Hâte > Maitrise > Critique
La retouchePour la reforge, la règle est simple: on reforge maitrise et critique en toucher ou esprit jusque ce que le cap soit atteint. Une fois le toucher voulu est atteint, on reforge en hâte.
Les gemmesrouge : 40 intel
jaune : 20 intel / hate ou 40 intel si le bonus est inferieur a 20 intel
bleu : 20 intel / esprit ou 40 intel si le bonus est inferieur a 20 intel
méta : 54 intel / 3% crit
Les enchantestête : 60 intel 35 crit
spallz : 50 intel 25 hate
cape : 50 intel
torse : 20 caract
poignets : 50 intel
gants : 65 maitrise
jambes : 95 intel 55 esprit
pieds : 50 hate
arme : Torrent de puissance (500 intel)
[*]off main : 40 intel
Le mot de la finVous l'aurez, le jour ou je pourrais enfin dps !!
Enjoys !