Le druide farouche
Le druide farouche est la version corps à corps du druide qui apporte à l'ensemble des DPS physiques son aura Chef de la meute de +5% de critiques aux cac.
Il faut savoir que le gameplay du druide féral est l’un des plus difficiles à jouer en PVE.
Les techniques intéressantes en pveLuciole: diminue de 5% l'armure de la cible et l'empêche de ce camoufler
Mutilation: elle inflige 240% des dégâts normaux plus 679 de points de dégâts supplémentaires. Le plus intéressant dans cette technique et qu'elle fournie une augmentation de 30% de nos saignements présents sur la cible.
Elle donne 1 point de Combo ou ou plus si elle est critique
griffure: Elle inflige 227 de points de dégâts de saignement plus 2531 de dégâts supplémentaires en 9s.
C'est la technique la plus rentable par son faible coup en énergie et les dégâts qu'elle procure.
Elle inflige de faible dégâts directe mais produit 1 point de combo.
Rugissement sauvage: cette technique est l'une des plus importante, elle permet d'avoir une augmentation des dégâts physiques de 33%! A 5 points de combos, le buff dure 34 secondes. Il n'est pas obligé d'atteindre les 5 points de combos pour posséder le buff de 33%.
Fureur du Tigre: Elle a un cd de 30s. C'est la seule technique qui nous permet d'avoir une regen de +60 d'énergie. Elle donne également un buff de 80 points de dégâts pendant 6s.
Berserk: Le seul gros CD des techniques du druide farouche (3min). Elle réduit le coût en énergie de toute nos techniques de 50% pendant 15s. Pendant 15s nous sommes aussi insensible à l'effet de Peur.
Lambeau: Inflige 225% de points de dégâts plus 666 à la cible. Les effets qui augmentent les dégâts de saignement augmentent également les dégâts de Lambeau. Elle est l'une des techniques qui produit le plus de dégât et du même coup la meilleure technique pour monter ses points de combo. Il faut néanmoins se trouver derrière la cible.
Déchirure: Notre deuxième saignement, ses dégâts augmentent en fonction des points de combo et de notre puissance d'attaque. A 5 points de combo il produit 5080 point de dégâts en 16sec ce qui fait de très lourd dégâts!
Morsure Féroce: Technique qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo et convertit chaque point d'énergie supplémentaire en 26,3 points de dégâts. 5 points de combos 3990 à 4130 points de dégâts. Il est très difficile de l'utiliser sans cassé son cycle, plus facile en utilisant sous berserk
Traquenard: Elle étourdit la cible pendant 3 s et donne un petit saignement de 2100 points de dégâts en 18s. Elle permet d'avoir 1 point de combo. (Technique assez cher en énergie (50))
Balayage: Notre seul technique en AOE: Elle frappe les ennemies DEVANT soi et inflige 325% des dégâts de l'arme. Très couteuse en énergie (45) vu que c'est une technique qui se spam.
Il y a d'autre technique mais moins intéressantes en pve:
Griffe: technique qui n'est pas assez rentable. Inflige trop peu de dégât pour un cout en énergie assez fort (40)
Ravage: inflige 385% des dégâts plus 1771 mais très couteuse en énergie (60) et il faut être camouflé et derrière la cible.
Estropier: Permet de stun la cible mais inflige peu de dégâts
Cycle du druide farouche:Cycle de base:
-Luciole si elle n'est pas déjà mise
- Mutilation pour augmenter ses saignements ( Ne pas l'utiliser tout le temps, il doit être utilisée qu'une fois par minute sur une même cible dans le but de renouveler le buff +30% de dégâts aux saignements et uniquement pour ça). Si un war est dans le groupe, il a un pouvoir équivalent (je ne me souvient plus du nom) à Mutilation, nous n'avons donc plus la peine de le mettre.
- Griffure
(le maintenir toujours up )-Rugissement sauvage
(maintenir toujours up impérativement!)- Lambeau jusqu'à up 5 points de combo
- Déchirure
(doit être toujours up à 5 points de combo, jamais moins!) Le plus important est de maintenir les techniques Mutilation, griffure, Rugissement et Déchirure actives.
Entre temps vous pouvez utiliser Fureur du tigre quand vous n'avez plus d'énergie
- Berserk si on se sent bien (Rugissement up, griffure et déchirure up) et qu'on risque pas d'être contrôle, stun par le boss. Faire en sorte de l'avoir quand un boss, un moment ou un autre, prendra plus cher.
Pendant Berserk on peut spam lambeau afin de monter rapidement les points de combos tout en up griffure, RG etc
-Morsure féroce: très difficile à mettre si l'on ne maitrise pas le cycle de base, pus facilement utilisable sous berserk. Cette Technique bug parfois, il m'arrive de ne faire aucun dégât sur la cible même avec 5 points de combo et suffisamment d'énergie.
Les statistiques a privilégier Le toucher: il faut atteindre un cap de 263 de toucher, soit 8% sur les World Boss sauf si ya un draeneï
L'expertise : 214 au score d'expertise (soit 26 d'expertise) en considérant que vous êtes dans le dos du mob (il ne peut pas parer comme ça) et d'avoir mis deux points dans Précision primale
L'agilité: L'agilité augmente à la fois la puissance d'attaque et le taux de critique des attaques physiques.
1 Agi = 1.1893 AP
1 Agi = 0.0129% Crit
Le score de critique: il permet d'augmenter le taux de critique, il faut beaucoup de critique afin de monter très rapidement les points de combo (55% environs je crois);
1 CritRating = 0.022% Crit
45.91 CritRating = 1% Crit
La pénétration d'armure (Arpen): Elle permet d'ignorer une partie de l'armure de la cible.
1 point de pénétration = 0.0714% Pénétration d’Armure
-Pénétration d’Armure apportée par le stuff < 400, l’Agilité est la statistique à privilégier pour notre gemmage
-Pénétration d’Armure apportée par le stuff >= 400 avec deux bijoux ET qu'on a au minimum 50% de chances de coup critique unbuff, la Pénétration d’Armure est la statistique à privilégier pour notre gemmage
-Pénétration d’Armure apportée par votre équipement >= 500 que qu'on a un des bijoux ou pas, la pénétration d’armure est la statistique à privilégier pour notre gemmage
Le hard cap de l'arpen est de 1400, si on est au dessus, on privilégie l'agilité car au delà l'arpen ne sert à rien
Les Glyphes Glyphe de rugissement sauvage: augmente l’effet de Rugissement Sauvage de 3%
Glyphe de lambeau : augmente de 2 sec la durée de Déchirer sur la cible, cumulable 3 fois.
Glyphe de déchirure : 4 sec de plus sur votre Déchirure et donc plus de dégâts
Glyphe de berserk : augmente de 5 sec la durée de Berserker. Bonne alternative même si moins efficace que les 3 ci dessus.
GemmesLa méta-gemme que tout les chatons veulent:
[Diamant siègeterre implacable]Le reste dépendra de votre stuff
voili voilou, j'ai pas mis la bouffe ni les enchants mais je les mettrais si ça vous intéresse