|
| Auteur | Message |
---|
samaelronwe
Age : 38 Date d'inscription : 15/01/2013 Nombre de messages : 396
| Sujet: Echine d'aile de mort. Dim 29 Nov 2015, 17:34 | |
| Nous sommes maintenant rodés sur les premiers boss de l'instance. Que dis-je, "les premiers boss"? Nous sommes plus prêt de la fin que du début. En une soirée 6 boss abattus quasi first try (c'était sans compter un petit crash de Tzeech mode tank sur la canonnière).
Ainsi nous allons pouvoir nous attaquer à aile de mort, ou plus précisément à son dos! En gras, se qui semble essentiel . En italique ce qu'il faut vérifier par rapport à nos try. Pour l'histoire: - Spoiler:
Quand Aile de mort canalisa les pouvoirs de l’Âme des dragons contre les autres Vols de dragons, les puissantes énergies qu’il libéra menacèrent de briser son corps en mille morceaux. Plutôt que de renoncer à cette arme, il fit souder des plaques d’adamantium à ses écailles pour éviter que son corps n’explose. Ces plaques, qui furent plus tard renforcées par de l’élémentium, sont désormais son point faible. Le coup porté par l'Âme des dragons a détruit une des grandes plaques d'armure sur le dos d'aile de mort et en a desserré trois autres. Toutes ces plaques doivent être retirées pour donner à Thrall une chance de tirer au bon endroit.
Composition du raid:10 normal : 2 Tanks, 2 à 3 Soigneurs, 5 à 6 DPS dont suffisamment de DPS à distance 25 normal : 2 Tanks, 5 à 7 Soigneurs, 16 à 18 DPS dont suffisamment de DPS à distance Les techniques du boss : - Spoiler:
Tonneau Pendant tout le combat, Deathwing tentera de faire tomber les personnages-joueurs de son dos lorsqu'il sentira qu'ils se trouvent tous du même côté de sa colonne vertébrale. Pendant un tonneau, tous les joueurs et autres créatures qui ne sont pas attachés à son dos seront éjectés.
Tendons brûlants Ils sont exposés quand l'une des plaques d'armure est soulevée. Il faut détruire ces faisceaux de fibres pour retirer une plaque d'armure. Quand une plaque d'armure est soulevée, les tendons brûlants tirent rapidement dessus pour la refermer, ce qui les protèges des dégâts supplémentaires. Système immunitaire d'Aile de mort Les créatures qui constituent le système immunitaire d'Aile de mort émergent des trous dans son dos laissés par les plaques d'armure arrachées. Aile de mort se défend de plus en plus violemment au fur et à mesure que les plaques sont arrachées.
Vrilles avides Elles surgissent des trous dans le dos d'Aile ne mort qui ne sont pas actuellement occupés par des tentacules de la corruption. Elles s'accrochent aux personnages-joueurs qui s'en approchent, réduisant leur vitesse de déplacement de 35% et leur infligeant 6 000 points de dégâts de feu (mode 10 normal) toutes les 5,2 secondes jusqu’à ce qu'ils s'éloignent. Cet effet empêche les personnages-joueurs d'être éjectés du dos d'Aile de mort.
Corruption Ces tentacules sont les premiers à sortir des trous dans son dos.
Plasma incendiaire Recouvre la victime du sang brûlant d'Aile de mort. Ce sang épais absorbe jusqu'à 200 000 points de vie rendus à la cible et la fait tousser du sang, lui infligeant périodiquement 10 000 points de dégâts physiques
Poigne enflammée Les victimes sont saisies dans un fouet de plasma. Elles sont étourdies pendant 30 secondes au maximum et subissent 60 000 points de dégâts de feu toutes les 5 secondes. L'effet peut être interrompu en infligeant des dégâts importants au tentacule. Cet effet empêche les personnages-joueurs d'être éjectés du dos d'Aile de mort.
Absorption de sang Absorbe les résidus de sang vicié proches. L'amalgame devient plus instable avec chaque résidu absorbé, augmentant ses dégâts de 10% et sa vitesse d'attaque de 10%. Au bout de 9 absorptions, il entre en surchauffe.
Nucléus surchauffé Le noyau de l'Amalgame 15 000 points de dégâts de feu à tous les ennemis proches toutes les 3 sec. Si l'amalgame est détruit dans cet état, il déclenche une déflagration nucléaire.
Déflagration nucléaire Le nucléus surchauffé de l'Amalgame déclenche une énorme explosion qui inflige 375 000 points de dégâts de feu aux cibles à moins de 10 mètres. La déflagration est suffisamment puissante pour soulever une des plaques à portée.
Sang vicié Globules vivants de sang d'Aile de mort laissant un résidu indestructible quand ils sont tués.
Explosion Le sang vicié explose lorsqu'il est détruit, infligeant 10 000 points de dégâts de Feu aux ennemis proches.
Résidu Indestructible, il est laissé quand un Sang vicié est tué. Il glisse lentement vers le trou le plus proche dans le dos d'Aile de mort, ou il sera reconstitué et redeviendra un sang vicié.
Corruption du Sang : Mort - La corruption d'Aile de mort court à travers vos veines. Cette corruption va s'installer si elle n'est pas supprimée rapidement, elle infecte le joueur avec le Sang d'Aile de Mort. Quand elle il est dissipé cet effet saute sur une nouvelle cible et peut muter en Corruption du Sang: Terre. Sang d'Aile de mort - Le sang d'Aile de mort explose violemment dans vos veines, infligeant 875 000 dégâts de feu à vous-même et aux autres joueurs. Corruption du Sang: Terre – Une ombre de Neltharion court dans vos veines. Cette corruption va s'installer si elle n'est pas supprimée rapidement, infectant le joueur avec le Sang de Nelthation. Quand il est dissipé cet effet saute sur une nouvelle cible et peut muter en Corruption du Sang: Mort. Sang de Neltharion - La plus mince ombre de l'ancien gardien de la terre renforce votre sang. Les dégâts subis de toutes les sources sont réduits de 10%. Cet effet peut s'accumuler jusqu’à 3 fois. (Je suis preneur d'un peu plus d'infos la dessus, car je n'y ai pas prêté garde durant le combat) Stratégie:- Spoiler:
La première étape consiste à tuer les corruptions (des tentacules rouges) pour ouvrir des trous dans l'organisme de Deathwing, ces trous permettront non seulement de gérer les tonneaux, mais aussi de vous fournir des Adds nécessaires pour soulever les plaques. Au début du combat puis après la suppression de chaque plaque une corruption sort de chaque trou du dos de Deathwing. Chaque corruption détruite laisse apparaître un amalgame, puis laisse sortir des sangs viciés. Le trou laissé par une corruption permet de s'attacher en cas de tonneau. Tant qu'au moins une corruption est en vie, vous ne verrez pas apparaître de nouvelles corruptions.
Les corruptions possèdent deux techniques : - Plasma incendiaire, le seul moyen de retirer ce DoT est de soigner le joueur pour 200 000 points de soin. Les soigneurs devront donc intensivement soigner les joueurs affectés. - La poigne enflammée, le seul moyen de s'en libérer est d'infliger assez de dégâts à la corruption. Attention, votre objectif est de ne pas tuer la corruption restante, sous peine de les voir toutes repop.
Lorsque vous détruisez une corruption, un Amalgame hideux en sortira, ce monstre possède une quantité de points de vie assez titanesque, vous devez le « nourrir" en le faisant passer sur les résidus de sangs viciés. Ces fameux sangs viciés sortent au fur et à mesure et plus vous avancerez dans le combat plus nombreux ils seront. Vous ne devez pas regrouper les sangs viciés pour les AoE car à leur mort ils provoquent une explosion sur quelques mètres. Vous risquez de décimer le raid, tuez les un à un avec les joueurs en mêlée.
L'objectif est donc de tuer au moins neuf sangs viciés et de dévorer les résidus en tankant les amalgames dessus. Une fois à neuf charges de résidus l'amalgame va devenir particulièrement instable, amenez-le près d'une des plaques et tuez-le. Il faut donc concentrer le gros du DPS de raid longtemps à l'avance sur l'amalgame, mais à un rythme adapté pour le tuer après qu'il ait neuf résidus, pas avant. À sa mort avec neuf charges l'amalgame provoque une explosion nucléaire. Eloignez vous pendant l'incantation sous peine de mort. L'explosion bien placer va mettre à nu le tendon brûlant. Déchaînez tous les cooldowns DPS du raid pour l'abattre pendant les quelques secondes dont vous disposez. S’il meurt, la plaque s'envole et révèle deux trous supplémentaires par lesquels des corruptions et des Adds pourront sortir.
Répétez l'opération deux fois de plus pour mettre fin au combat.
Un élément important du combat est le « tonneau », Lorsque la majorité des joueurs sont regroupés du même côté de Deathwing celui-ci va entamer son tonneau (un message d'alerte est envoyé aux joueurs). Tout ce qui n'est pas arrimé à Deathwing va alors s'envoler et mourir, monstres et joueurs compris. L'intérêt de la chose est de permettre de tuer toutes les corruptions (qui font chacune apparaître un amalgame) sans être débordé par des tonnes de monstres.
Vous allez normalement devoir faire trois tonneaux au total, un premier juste après le début du combat quand vous aurez tué deux des corruptions présentes, la suivante étant tuée après le tonneau pour obtenir un seul amalgame, et une fois après avoir supprimé chaque plaque, pour gérer la nouvelle vague complète de corruption.
Pour ne pas finir éjecté par le tonneau le seul moyen fiable consiste à marcher dans un des trous du dos de Deathwing quelques instants avant qu'il le fasse. Vous allez être attaché par des vrilles avides qui infligent aussi des dégâts, mais vous ne tomberez pas. Les soins sur le raid doivent être importants à ce moment du combat.
|
| | | samaelronwe
Age : 38 Date d'inscription : 15/01/2013 Nombre de messages : 396
| Sujet: Re: Echine d'aile de mort. Dim 29 Nov 2015, 17:56 | |
| Donc je traduit en Utopien : Nous arriver en passant tous la cinématique par un "Echap" Nous rebuffer et repoper les pets (perso, disparition de mon pet et du buff correspondant et de la SI me semble t-il). Nous taper fort le premier tentacule et le tank un récupérer l'amalgame. Nous taper fort le deuxième tentacule (du même coté de l'échine) et s'en rapprocher au moment de sa mort pour être accroché au dos d'aile de mort. Si tout se passe bien (pas comme dans notre try) un tonneau va s'effectuer éjectant amalgames et sangs viciés. Nous dépoper un dernier tentacule celui au abord de la plaque, coté opposé de l'échine. Les dps s'acharner sur l'amalgame pour la descendre au plus sans la tuer. Un ou deux cac s'occupent de dépop les sangs un par un pour gérer les explosions 10k dégats aux membres proches par explosions. Le MT s'occupe de faire absorbe les sangs par l'amalgame. Le second tank ... bin il n'en parle pas dans la strat... je suppose qu'il sert en cas de difficulté du MT pour reprendre l'amalgame, ou si celui-ci est victime d'un des sortilèges du tentacule restant. Les sangs n'auront pas besoin d'être tanké, car nous ne devrions pas être débordé grâce aux tonneaux. Les heals focus en grande partie le MT qui prend de plus en plus cher que l'amalgame stack les sangs. Les heals over heal les victimes des sortilèges du tentacule. Cas 1 : jusqu'à se qu'ils aient suffisamment heal pour que le tentacule lâche sa proie. Cas 2 : jusqu'à se que les casteurs assignés libère la victime en frappant un peu mais pas trop le tentacule. (Combien de dégâts? bonne question!). Une fois que l'amalgame a atteint 9 stack elle est prête à mourir. On la colle au bord d'une plaque, on l'abat et on recule à max distance e nse préparant a claquer nos CD sur le tendon. Il faudrait impérativement dépop un tendon par essais pour éviter de devoir recommencer toute une phase et ainsi épuiser le mana des heals. Une fois la plaque arraché on recommence pareil. (Mea culpa, je me suis quasiment contenté de copier coller le post précédent : http://www.wow-tactique.net/strategie-echine-de-deathwing, en enlevant quelques bricoles, retouchant la mise en page uniquement). |
| | | Safranceur
Age : 30 Date d'inscription : 28/10/2009 Nombre de messages : 3779
| Sujet: Re: Echine d'aile de mort. Dim 29 Nov 2015, 21:44 | |
| J'ai pas encore pris le temps de tout lire mais merci pour l’initiative |
| | | samaelronwe
Age : 38 Date d'inscription : 15/01/2013 Nombre de messages : 396
| Sujet: Re: Echine d'aile de mort. Mar 01 Déc 2015, 07:23 | |
| Justement un petit look sur la liste des sortilèges utilisés par le boss... je demandais plus d'infos sur les derniers en italique si tu en sais quelque chose. |
| | | Safranceur
Age : 30 Date d'inscription : 28/10/2009 Nombre de messages : 3779
| Sujet: Re: Echine d'aile de mort. Mar 01 Déc 2015, 15:06 | |
| Ce sont les sorts de la strat HM ça Sam ^^ On a le temps avant de revenir dessus |
| | | samaelronwe
Age : 38 Date d'inscription : 15/01/2013 Nombre de messages : 396
| Sujet: Re: Echine d'aile de mort. Ven 11 Déc 2015, 15:01 | |
| Bon bon bon, c'est pas encore ça.
Alors pour rappel, le boss ne fait des tonneaux que si on se rassemble tous (ou plutot la majorité) d'un même coté. Donc, pas besoin de se précipiter une fois les deux premiers tentacules tués, il suffit d'attendre tranquillement le pop des amalgames et aller tranquillement dans les trous (pas non plus trois heures après, c'est que les heals utilises un max de mana sur ce boss, donc il ne s'agit pas de traîner non plus). Par contre il est important de sortir très vite ensemble des trous après le tonneau sous peine d'en faire un second et de tuer les membres du raid sortis au bon moment. |
| | | Sajafar
Age : 32 Date d'inscription : 02/11/2009 Nombre de messages : 444 Emploi/loisirs : Etudiant
| Sujet: Re: Echine d'aile de mort. Jeu 07 Jan 2016, 17:19 | |
| |
| | | Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: Echine d'aile de mort. | |
| |
| | Contacter Contenu sponsorisé : |
| |
Sujets similaires | |
|
| Permission de ce forum: | Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
| |
| |
| Statistiques | Nous avons 902 membres enregistrés L'utilisateur enregistré le plus récent est Lougatrix
Nos membres ont posté un total de 70645 messages dans 4765 sujets
|
|