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 [Strat ICC 10] Valithria Marcherêve

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Orama 
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Orama

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[Strat ICC 10] Valithria Marcherêve  Empty
MessageSujet: [Strat ICC 10] Valithria Marcherêve    [Strat ICC 10] Valithria Marcherêve  Icon_minitimeMar 24 Sep 2013, 12:49

[postbg=https://i.servimg.com/u/f75/12/30/36/67/sans_t11.jpg]
Valithria Marcherêve

[Strat ICC 10] Valithria Marcherêve  Valith10
Introduction:

Valithria Marcherêve est une dragonne verte prisonnière du fléau. Ils se livrent à d'horribles expériences sur elle. Ce combat non conventionnel vous demande de soigner le boss jusqu'à 100 % de sa vie pour que le combat se termine.

Ce combat est unique en son genre, Valithria commence le combat à 50 % de ses points de vie et vous devrez la soigner jusqu'à 100 % en affrontant des vagues de monstres qui feront tout pour vous en empêcher. Lorsqu'elle atteint 100 % de ses points de vie Valithria détruit tous les monstres restant dans la salle et s'échappe de la citadelle.


Capacités:

Valithria Marcherêve:
Invocation d'un portail cauchemardesque : les portails de cauchemar vous laissent alterner entre les versions de la salle avec Valithria et les Nuages de rêve partout dans la salle, tuer un de ces nuages donnera l'amélioration Vigueur d'Emeraude à tous ceux dans les 10 mètres du nuage.

Vigueur d'émeraude : régénère 200 points de mana toutes les trois secondes. Ce qui augmente les dégâts infligés de 10 % et les soins prodigués de 10 %.

Rage de Marcherêve : inflige 10000000 dégâts de Nature à tous les PNJs dans la salle. C'est le sort que Valithria incante à la fin du combat si vous réussissez à la ramener à 100 % de sa vie.


Archimage Réssuscité
Salve d'éclairs de givre : inflige 2828 à 3172 points de dégâts de Givre aux adversaires proches et réduit leur vitesse de déplacement de 50 % pendant huit secondes.
Vigueur de mana : invoque un Vide de mana à un emplacement aléatoire d'ennemis. Il brûle 800 points de mana par seconde à tous les ennemis dans un rayon de six mètres. Dure 30 secondes.
Colonne de givre : marque l'emplacement sous une cible joueur aléatoire. Au bout de deux secondes une colonne de givre surgit de cet emplacement et inflige 11310 à 12690 points de dégâts de Givre à tous les ennemis se trouvant à moins de trois mètres, les projetant dans les airs..
Squelette Flamboyant
Ravager : le lanceur de sorts est entouré de flammes douze secondes. Il inflige 3770 à 4230 points de dégâts de Feu à tous les ennemis toutes les deux secondes.
Boule de feu : inflige 3299 à 3701 points de dégâts de Feu à un ennemi.
Supprimeur
Suppression : réduit de 10 % les soins reçus par la cible. Dure jusqu’à annulation.
Zombie Caustique
Corrosion : chaque fois que le lanceur réussit un coup en mêlée, la cible subit 2000 points de dégâts de Nature toutes les trois secondes et son armure est réduite de 10 %. Cet effet est cumulable jusqu'à cinq fois. Dure six secondes.
Explosion acide : le lanceur explose en infligeant instantanément 9425 à 10575 points de dégâts de Nature plus 750 points de dégâts de Nature par seconde à tous les ennemis se trouvant à moins de quinze mètres. Dure vingt seconde.
Abomination Gloutonne
Projection de tripes : inflige 2000 points de dégâts de Nature par seconde et augmente les dégâts physiques subis de 25 % pendant douze secondes.
Vers de Pourriture : des vers de pourritures sortent des Abominations gloutonnes mortes, ils frappent en mêlée pour environ 10k dégâts.
Stratégie:

Valithria Marcherêve est un combat plutôt étrange par rapport aux autres. Tandis que Festergut est considéré comme étant une course au dps, Valithria est une courseau heal. En effet, l'objectif de la rencontre n'étant pas de la tuer, mais de la soigner, elle démarre à 50 % de sa vie et vous devez la ramener à 100 % pour que le combat se termine.

Il y a quatre portes d'où peuvent venir les adds. Les deux tank et les dps doivent se séparer entre les deux côtés de la salle.

La plupart des healers doivent être assignés pour rentrer dans les un portail cauchemardesque, ils sont ouverts par Valithria (6 en mode 25). Quand ils sont dans un portail, ils se retrouvent dans un monde parallèle, ils doivent y tuer des Nuages de rêve, ce qui va leur donner un buff : Vigueur d'émeraude, se rend 200 points de mana par seconde et augmente les soins et dégâts infligés de 10 % ; dans ces portails doivent entrer en majorité des healers, mais aussi des dps distance magique (afin de profiter de la régénération du mana). Il peut ce stacker jusqu'à 20 fois, ainsi, quand les joueurs sont dans le portail de cauchemars, ils doivent tuer plusieurs Nuages de rêve, afin de stacker au maximum le buff.

De plus, pour les healers, n'oubliez pas de vous gemmer/équiper comme si vous aviez de la mana à l'infini : vous aurez normalement constamment le buff Vigueur d'émeraude stacké plusieurs fois : vous n'aurez donc pas de problème de mana.


Il y a cinq types de mobs : Archimage Réssuscité, Squelette Flamboyant, Supprimeur, Zombie Caustique et Abomination Gloutonne. Il est important de définir un ordre de dps, cela aidera votre tank à garder l'aggro et réduiras les chances d'aoe.


1) Les squelettes flamboyant doivent être tués rapidement à cause de leurs capacités Ravager, qui inflige des dégâts à tous les joueurs.

2) Les supprimeurs lancent Suppression, une capacité qui réduit les heals produits sur Valithria de 10 %, il est donc aussi important de les tuer rapidement.

3) Les abominations gloutonne ont une capacité qui inflige des dégâts dans un cône devant eux (Projection de tripes) : le tank doit donc les tanker dos au reste du raid et les dps ne doivent pas rester devant eux, si jamais quelqu'un est touché par la Projection de tripes, sachez que le débuff est une maladie et donc dissipable. De plus, quand l'abomination meurt, entre huitet dix vers pop, le tank doit donc être prêt à utiliser une aoe pour les reprendre.

4) Les Zombies Caustique lorsqu'ils meurent, utilisent Explosion acide, cette explosion à une courte portée, les dps cac peuvent donc s'éloigner avant la mort du Zombie pour éviter d'être touché par l'explosion.


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