Ces deux réputations ne peuvent pas être à exalté en même temps. En effet, vous ne pouvez avoir que Les Oracles d'exalté et donc Frénécoeurs en haï, ou bien le contraire, Frénécoeurs exalté et Oracles haï.
Vous ne pouvez pas choisir dès le début avec quelle faction vous souhaitez être ami, ceci ce fera lors d'une suite de quêtes.
Une fois cette quête atteinte, vous pourrez à tout moment changer de faction en retournant là-bas. (explications plus bas)
Etre exalté auprès des oracles vous donne le haut fait
[Les Oracles]. De plus, si vous faîtes les quêtes journalières proposées, vous obtiendrez aussi le haut fait
[Sauveur des Oracles].
Enfin, grâce à la réputation auprès des Oracles, vous pourrez acheter divers objets. Le plus convoité,
l'Oeuf mystérieux, s'obtient dès révéré. Il peut contenir des compagnons (
Jeune cobra,
Proto-drakonnet,
Oisillon pique-boeuf et
Oisillon pique-boeuf blanc), mais surtout, et surement ce qui vous incite à être exalté auprès de cette réputation, le
Proto-drake vert !
Mais ne vous réjouissez pas trop vite ! Le taux de loot du proto-drake est faible, ce qui en fait une monture plutôt rare.5%
Pour voir ce que contient l'oeuf que vous avez acheté, il faudra patienter 7 jours. Il est recommandé de poser votre oeuf dans votre banque, et de ne plus le toucher. Une fois le délai écoulé, un
Oeuf brisé va faire son apparition dans votre sac. Faites attention d'avoir un emplacement de libre dans votre sac, puis vous n'aurez plus qu'à faire un clic droit pour voir ce qui se cache dans l'oeuf brisé.
Concernant la réputation exalté auprès des Frénécoeurs, être exalté vous donnera le haut fait
[La tribu Frénécoeur]. Faire les différentes quêtes journalières vous donnera aussi un haut fait,
[Membre d'honneur de Frénécoeurs].
Il n'y a pas d'item vraiment interessant à avoir avec cette faction, sauf
La Bière Frénécoeur, qui vous transforme en varleu pendant quelques instants. Cet item peut être obtenu dès la réputation révéré, grâce à la
Jarre dégoütante, qui suit le même principe que l'oeuf, à savoir qu'il faut attendre 7 jours pour voir ce qu'elle contient. La bière a un taux de loot de 22%.
Si vous avez envie d'être exalté auprès des Oracles, puis changer et être exalté auprès des Frénécoeurs (ou vice versa), vous obtiendrez le haut fait
[Mercenaire de Sholazar].
Tout d'abord, rendez vous au Bassin de Sholazar, toute la suite de quête se passe la bas.
Pour commencer, il vous faut tuer
Poix.
Uns fois Poix mort, le
Pisteur Gekgek vous donnera la 1ère quête,
Jouer le jeu. (Il est possible que la quête vous soit proposée avant même d'avoir tué Poix, dans ce cas vous aurez juste à la prendre.)
Cette quête se rend au village des Frénécoeurs, auprès du
Haut-chaman Rakjak qui est situé dans le village des Frénécoeurs.
La 2ème quête vous est donnée par ce même pnj. Prenez donc
L'esclave du chasseur de singes. Cette quête consiste à tuer des gorilles de niveau 76/77. Une fois la mission accomplie, retournez voir Rakjak pour valider votre quête.
Rakjak me donne plus de quête, au secours !
Ne paniquez pas, regardez dans vos sacs, vous allez trouver des
Menottes de Goregek. Utilisez-les, un pnj,
Goregek, va être invoqué, et va vous proposer une quête,
Asticoter les Poings-doux. C'est la 3ème quête.
Pour voir le Matriache, s'il n'est pas déjà là, il faudra que vous utilisiez l'objet donné (
Asticoteur de Poing-doux) sur les petits gorilles (
Poing-doux).
Une fois ceci fait, allez voir Rakjak pour valider la quête.
Il va vous proposer la 4ème quête,
L'apprenti du Chasse-guêpe. Il y a aussi l'
Ancien Harkek qui vous propose une quête,
La reine de saphir. Prenez la aussi, les deux quêtes sont dans la même zone.
La reine se trouve au fond du tronc (niveau 78). Un conseil, commencez par aller voir la reine, pour se rendre jusqu'à elle, il y a les mobs que vous devez tuer pour l'autre quête, ça fera ça de moins à faire.
Une fois les deux quêtes réalisées, allez voir Rakjak pour les rendre.
Maintenant il faut que vous reparliez à Harkek, il vous donne la quête
Il y a un couac !, la 6ème quête. Normalement pour réaliser cette quête, il faut que vous lanciez le filet que Harkek vous a donné sur les poulets évadés. Sur Darluok, il suffit de faire un clic droit sur ces poulets en question.
/!\ Faites attention d'avoir un emplacement de libre dans vos sacs, autrement vous ne pourrez pas prendre l'objet sur la poule, et rien ne vous indiquera pourquoi ça ne valide pas votre quête ! (je me suis déjà fait avoir 2 fois comme ça xD)
Une fois tous les poulets capturés (pokémon attrapez les tous, pokémon !), retournez voir Harkek afin de rendre la quête et de prendre la suivante.
Une fois
La menace souterraine prise auprès de Harkek, prenez aussi
Des bêtises auprès de Rakjak. Vous avez la 7ème et la 8ème quête en poche. Courage ! Pensez à la jolie monture qui vous attend.
Ces deux quêtes sont à peu près dans la même zone. Pour
Serfex, c'est un ver qui se trouve sur le sable. Vous ne pouvez pas le cibler, c'est lui qui vous cible. Donc vous devez vous poser à coté de lui afin qu'il vous attaque, et c'est à ce moment que vous pourrez le cibler et le tuer.
Ça y est vous avez récupéré les cristaux et la griffe de Serfex ? Alors retour au camp Frénécoeurs pour parler à Rakjak.
Maintenant Rakjak vous propose la quête
Une dure chevauchée. Pour cette 9ème quête, vous allez chevaucher un crocodile. Allez lui parler, et il va vous amener au refuge des Murmebrunes. Ce crocodile est pas très bien éduqué, il va faire un peu de sous map, revenir d'où il vient, repartir, voler un peu, même un peu de speed, ne vous inquiétez pas, il arrivera tout de même à destination.
Une fois au lieu dit, attendez d'être démonté (enfin que le croco disparaisse quoi ^^). Quand c'est bon, grâce à l'objet
Cor de chasse de Zepik, vous invoquez
Zepik, pour rendre la quête.
Ce dernier vous donne la quête
La brume n'écoute pas. Il y a aussi une autre quête,
La foudre frappe vraiment deux fois, qui est en auto-validation. C'est à dire que vous n'avez plus qu'à la rendre.
Faites attention, Zépik risque d'aggro, si il meurt ce n'est pas grave, il vous suffit de le réinvoquer. Donc une fois les Murmebrune tués, rendez la quête à Zépik.
Pour cette 10ème quête,
A pattes, Zépik vous propose d'aller parler à Rakjak, ce que vous allez bien évidemment faire.
Maintenant il vous donne la quête
Je n'ai fait que suivre les ordres.... Cette 11ème quête vous demande de localiser un Oracle. En réalité, il vous faudra d'abord tuer le crocodile qui se trouve sur la petite île, puis après aller parler à l'oracle pour rendre la quête (si l'oracle ne s'y trouve pas, attendez un petit peu, quelqu'un est passé avant vous et a accompagné l'oracle pour la quête suivante).
Si vous avez été un peu attentif, vous avez vu que jusqu'à présent vous augmentiez la réputation auprès des Frénécoeurs. Après avoir rendu cette quête, cela change complètement. En effet, vous avez tué le crocodile qui menaçait de manger le pauvre petit Oracle tout cru, par conséquent vous êtes devenu son ami.
Donc prenez la quête que votre nouveau copain vous propose :
Un heureux malentendu. Cette 12ème quête vous demande d'accompagner l'oracle dans son village. Parlez lui quand vous serez prêt. Il ne rencontre pas de méchantes bébêtes durant son voyage, donc vous pouvez le suivre de votre monture volante si vous en possédez une, ça vous évitera d'aggro vous même les mobs.
Une fois arrivé au village, allez parler à
Haut-oracle Soo-pape.
Ce dernier va vous proposer pour la 13ème quête
Faire partir le méchant serpent.
Une fois tous ces méchants serpents tués, retournez voir Soo-pape.
Soo-pape va vous proposer une quête, mais lorsque vous allez l'accepter, "vous ne remplirez pas les conditions pour cette quête". Aucune inquiétude c'est "normal", c'est pas encore le moment de faire la paix.
Cherchez dans votre sac, le
Sac d'insectes de Lafoo. Et oui encore quelqu'un à invoquer. Une fois fait, prenez la quête qu'il vous propose,
Les dieux aiment le qui-brille, c'est la 14ème.
Allez ramasser ces trésors, puis retournez parler à Soo-pape.
C'est maintenant le moment de faire la quête
Faire la paix. Prenez la et allez à la rencontre du chaman Vekjik.
Celui ci se trouve normalement à l'endroit indiqué sur votre carte, mais lorsqu'un joueur rend la quête, le chaman utilise un sort qui nous bump et le bump également, ce qui fait qu'il n'est pas toujours au bon emplacement.
Si vous ne le trouvez pas à l'endroit indiqué, faites une macro /tar Chaman Vekjik afin de le repérer plus facilement.
Une fois que vous avez trouvé le chaman, parlez lui. Il ne va pas aimer votre venu, et va vous envoyer au diable, il va vous bump. Vous risquez de mourir lors du bump, votre monture ne répond plus, les commandes auront sauté au choc surement.
Une fois cette péripétie effectuée, retournez apporter la réponse à Soo-pape.
Il va vous proposer une nouvelle mission, acceptez-la et rendez-vous à l'endroit indiqué. Pour cette 16ème quête rien de difficile, il suffit d'aller parler à
Soo-flet.
Il va ensuite vous proposer 2 autres quêtes,
Nous veut pas ..., où il vous faudra tuer un certain nombre de mob, et
Le trésor perdu de Murmebrume, où il vous faudra tuer un mob, puis récupérer un trésor qui se trouve derrière lui.
Une fois ces deux quêtes terminées, retournez voir Soo-flet. Si vous avez suivi le nombre de quêtes effectuées, avec ces deux là nous atteignons les 18 quêtes, et Soo-flet nous donne la 19ème.
Pour cette quête,
Il est temps de rentrer !, vous devez retourner voir Soo-pape, à son village.
La 20ème quête qui vous est proposée vous demande d'aller voir
Marchemousse. Sur Paragon vous n'avez pas besoin d'aller aussi loin, mais approchez vous quand même du lieu-dit, les 2 quêtes suivantes se trouvent là-bas.
Une fois à proximité, cherchez dans vos sacs la
Balle anti-stress de Moudel et invoquez
Moudel pour valider la quête.
Vous allez prendre les 2 quêtes suivantes, la 21ème qui est
Le sang-de-vie du sanctuaire marchemousse et la 22ème qui est
Le sauveur des Marchemousses.
Pour ces quêtes vous allez devoir tuer des mobs pour libérer des copains, mais aussi farm un petit peu. Ces deux quêtes étant dans la même zone, commencez par farm, les méchants pas beaux à tuer sont pas loin.
Une fois fini, réinvoquez le pnj si il a été tué, puis rendez ces deux quêtes.
Et maintenant .... le combat tant attendu ! Moudel vous donne la quête. Une fois prise, il faudra vous rendre dans la grotte. Attention, ce combat peut être assez difficile si vous y allez seul, un heal est fortement recommandé.
Le combat se déroule en 3 phases. La 1ère phase, il vous suffit de taper
Arthuis le Sans-Coeur.
Lors de la 2ème phase, Arthuis devient insensible aux attaques, et ses deux prisonniers vous attaquent (normalement). A droite se trouve un prisonnier Frénécoeur, à gauche un prisonnier Oracle.
Vous allez devoir tuer
seulement un des deux prisonniers. Le prisonnier que vous allez épargner sera votre ami par la suite.
Une fois un prisonnier tué, Arthuis sera de nouveau attaquable, et c'est là que vous devrez lui donner le coup de grâce, tout en gardant le prisonnier élu en vie.
Normalement, une fois Arthuis mort, vous pouvez rendre la quête juste à coté.
Si vous voulez par la suite changer de faction, vous n'avez qu'à attaquer Arthuis.
Enfin, il ne vous reste plus qu'à faire les quêtes journalières pour finir d'augmenter votre réputation.
Vous pouvez faire normalement trois quêtes journalières, pour le moment cinq sur Paragon :-)
. Cette quête consiste à récolter six [http://fr.wowhead.com/item=38575]
[/url]. Ils se situent à proximité, c'est fait en 2min :-)
. Ce dernier vous laisse le choix d'en prendre une entre quatre :
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. Il vous proposera trois quêtes, mais vous ne pouvez en prendre qu'une :
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. Ce dernier vous laisse le choix d'en prendre une entre quatre :
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. Il vous proposera trois quêtes. Normalement vous ne pouvez en prendre qu'une, mais pour le moment les trois peuvent être effectuées le même jour ! Les quêtes sont :
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Voilà, vous savez maintenant tout pour augmenter votre réputation auprès de ces deux factions !