Pour commencer voici l'arbre de talents optimisé du chaman élémentaire ainsi que les glyphes majeurs et mineurs :Les Cap à atteindre- Toucher : il faut atteindre les 17% de toucher avec les sorts. Via le talent "Précision élémentaire", il ne reste plus que 14% à trouver, soit 367 en score de toucher. Attention car s'il y a dans le groupe un Druide Equilibre ou un Prêtre ombre, le cap diminue encore de 3% ce qui fait un score de 289 à atteindre.
- Hâte : la hâte fonctionne principalement par palier. Elle nous permet de mettre plus d'éclairs entre 2 explosions de lave. Mais pouvoir mettre 4 ou 4.25 éclairs ne change rien au cycle ni au dps. Par contre avoir des ticks d'horion de flammes plus proches est toujours utile pour le DPS.
- Critique : l'objectif est d'être sous Idée claire tout le temps. Comme Explosion de lave est forcément un critique, il faut qu'un des deux éclairs suivants soit un coup critique. Il faut donc d'approcher des 50% en critique mais ce n'est pas non plus une obligation car le hasard entrera toujours en ligne de compte.
Gemmage Méta-chasse : Diamant flambeciel chaotique. Il faut malheureusement 2 gemmes bleues pour activer cette méta.
Rouge : Gemme rouge Puissance sort.
Bleue : Pour activer la méta, on met alors des gemme violette type Puissance Sort/Endurance. Ensuite on ne met que des Rouge type Puissance Sort.
Jaune : Gemme Orange Puissance sort/Hâte si le bonus est intéressant, sinon gemme rouge Puissance Sort.
On ne met pas de gemmes jaune pure Critique car en général le stuff a déjà assez de critique.
On ne met pas de gemmes jaune pure Hâte à cause du fonctionnement principalement par palier. Les chamans ne sont pas des machines à DoTs.
Enchantement Tête : Arcanum des mystères ardents Révéré Kirin Tor
Epaules : Calligraphie supérieure de l'orage Exalté fils de Hodir
Cape : Si Couturier "Broderie tisse-lumière" sinon Enchantement +23 Hâte
Torse : Enchantement +10 toutes les caracts
Poignet : Si travailleur du cuir +76 Puissance sort sinon Enchantement +30 Puissance sort
Ceinture : Craft Forgeron Boucle de ceinture éternelle permet de mettre une gemme de plus
Mains : Enchantement +28 Puissance Sort
Jambes : Craft Couturier "Fil ensorcelé saphir"
Pieds : Enchantement +12Hit/+12Crit ou Marcheglace
Armes : Enchantement +63 Puissance Sort
Bouclier : Enchantement +25 Int
NB : Un chaman élémentaire n'est pas obligatoirement équipé d'un bouclier, car en effet la plupart des bouclier caster procure du MP5 qui est une stat inutile. Certains objets "Tenu en main gauche" sont donc plus approprié qu'un bouclier.
Cycle de DPSLe DPS en chaman élémentaire c'est assez simple dira-t-on, limite mono-touche.
Priorité en mono-cible :
- Maintenir le Dot Horion de flammes sur la cible.
- Lancer Explosion de lave.
- Spammer Eclair entre deux explosions de lave mais sans décaler le lancement d'une explosion de lave. En gros s'il reste 0.3s avant que l'explosion soit dispo il ne faut pas lancer d'éclair sous peine de diminuer le DPS.
Chaîne d'éclair peut être utilisé entre deux explosions de lave pour utiliser au mieux l'intervalle de temps mais son coût en mana videra très rapidement la réserve du chaman.
Mono-cible-Poser les totem de peau de pierre, courroux, mana et courroux de l'air sur un boss poteau.
-Echanger le totem courroux de l'air par furie des vents s'il y a un nombre supérieur de cac dps.
-En cas de mob avec debuff poisons ou fear poser le totem purification ou séisme a la place du mana.
Multi-cible- Poser le totem de Magma au centre des cibles si possible.
- Lancer Nova si les cibles sont à portée du totem.
- Lancer Chaîne d'éclair.
- Maintenir le Dot Horion de flammes sur la cible principale.
- Lancer Explosion de lave sur la cible principale.
- Spammer Eclair.
Voilà, je pense avoir tout dit et j'espère que cela vous aidera ^^