Voila, petit post pour noter les différentes strats trouvées pour les boss des nouvelles instances (en mode normal pour le moment):
Ce post est là à titre d'aide. Je ne confirme néanmoins pas que mes propos soient juste à 100%. Ce sont les script des boss des instances tels que je les ai faite et modélisé; il se peut que je me trompe à des endroits, dans ce cas, apportez vous aussi votre expérience.
Le donjon d'Utgarde (lvl 70 mini)
Instance relativement facile n'offrant
aucunes réputations. Elle se site dans la zone du Fjord Hurlant.
Les quêtes sont à prendre au début de l'instance, un pnj est fufu. Il faut simplement lui parler.
3 différents boss:
- Prince Keleseth: boss assez simple. Il fait pop des squelette à différent moment. De plus, il emprisonne un joueur dans la glace lui infligeant des dégâts. Il faut simplement briser la glace en tapant dessus.
- Les deux sbires: boss double dans le sens où il ne faut pas seulement tuer l'un des deux mais les deux. Ils ne tape pas excessivement fort mais seulement, quand l'un des deux meurt, il ressuscite pour le plaisir du groupe. A ce moment, dès qu'il est ressuscité, il faut focus le second membre. Toujours tuer le gros en premier
- Ingvar le Pilleur: LA difficulté de l'instance. Boss très difficile. Pour le moment, on arrive pas à le passer toujours du premier coup. Ce boss possède deux phases:
- Phase 1: 200k hp environs, il va crier de temps à autre pour silence tout le groupe. Si vous êtes silence, vous ne pouvez plus caster pendant 3 secondes. Une technique (à reprouver, mais ça marchait pour moi): quand il incante sont cris de silence, il ne faut caster aucuns sorts, comme ça le silence à moins d'effet. Sa seconde technique est un choc de terre qu'il incante, il faut simplement s'éloigner un peu de lui. Il meurt au bout de cette phase et est ressuscité par un ange (ne pas tuer ce dernier).
- Phase 2: Même phase que la une sauf que le boss tape plus fort et met un debuff qui augmente les dégâts subit. C'est du rush dps de la mort! Sinon, le tank a trop de debuff et se fait os (il peut taper a 18k).
- En définitive, c'est un boss difficile mais qui apporte de l'adrénaline à chaque combats. FS a utiliser en phase 2.
En résumé, c'est une instance tranquille (35 minutes) et assez facile au début. Elle reste néanmoins très redoutable à la fin.
Le taux de loot des objets vert est très légèrement augmenté dans le donjon.
En mode héroïque, rien de bien méchant. Il faut faire attention à pas aggros toute la salle avec les dragons et les dresseurs. Ces premiers font bump le tank, n'hésitez pas à le tank contr eun mur.
Le nexus (lvl 71 mini)
Dans la Toundra, le nexus est une instance sympathique et jolie à visiter. Prenez garde de ne pas tomber dans le vide lorsque vous êtes sur les plateforme.
A l'entrée, prenez le chemin de gauche et suivez le
L'instance possède 4 boss en mode normal et un cinquième en héroïque.
- Grand Magnus Telestra: premier boss de l'instance. Le combat est très simple (mauvais script des dégât? A voir) et possède deux phase.
- Phase 1: un tanking/dps classique. La sorcière fait des blizzards dans la salle et tape tous les membres du groupe avec ses sorts.
- Phase 2: a 40%, elle se divise en trois. Il faut dps les trois mobs pour que le boss reviennent et puisse mourir.
Anomalus: un boss marant. Il fait pop des failles qui invoque des mobs et devient invulnérable tant qu'elles ne sont pas mortes. Un boss relativement simple et rapide.
Ormorock: un golem de glace. Ce dernier doit être tanké au milieu de la salle. Il fait des aoe de givre strictement: en face/derrière/sur sa gauche/sur sa droite. Ses aoe sont des lignes de givres avec des petits pics qui infligent 4k de dégats. De plus il fait bump les CaC. Astuce pour le faire redescendre si il est bloqué en l'air: le tank recule un tout petit peu.
Keristrasza: un beau dragon prisonnier de la glace. Pour le délivrer il faut activer les orbes autour de lui. Pendant toute la durée du combat, si un joueur ne bouge pas, il se prend un debuff cumulable (je suis allé a x8, je sais pas la limite) de dégâts. Il suffit de bouger ou de sauter pour faire enlever le débuff. Le dragon fait un aoe de froid devant lui.
Le nexus n'est pas compliqué mais est assez long (40 minutes). Ce temps est compensé par la réputation gagnée en tuant les mobs.
Le taux de loot est normal.
En mode héroïque, c'est l'une des instance les plus difficile à mon avis. En effet, le boss bonus est difficile dans le sens où les mobs qui l'entourent frappent très fort. Attention à bien se méfier de ceux là.
Un petit bug sur darluok, pensez à bien activez les orbes après avoir tuer un boss et à save, sinon au prochain down, elle s'éteint et vous ne pouvez pas acceder au last boss.
Il faut compter une bonne heure voire plus pour clean, à l'heure actuelle.
Azol Nerub (lvl 73 mini)
Extrêmement rapide (20 minutes max) cette petite instance reste quand même difficile.
3 boss:
- Krik Thir: un boss fun dans le sens ou il fait pop plein plein plein d'add qui n'ont pas d'hp (400 hp). C'est un boss quasi-poteau.
- Hadronox: la méga araignée. Elle ne fait qu'une aoe de poison et fait bump le groupe de temps à autre.
- Anub'arak: LE boss de l'instance. Pour les inconditionnel de Warcraft 3, c'est le scarabée géant allié d'Arthas. Le boss actuellement le plus difficile à mon gout. Il tape fort sur le tank et possède deux phase qu'il enchaine:
- Phase 1: dps et tanking classique, Anub'arak va rapidement s'enterrer.
- Phase 2: le début de la galère. Le boss n'est plus visible et des mobs commencent à PoP très rapidement et deux par deux. Parallèlement, le boss va envoyer en l'air des membres leur infligeant 2K500 de dégâts. L'animal va revenir de temps à autre sur l'arène. A ce moment, il faut le dps en priorité car il ne reste dehors qu'une dizaine de secondes. Puis continuez à tuer les trashs qui popent. Certains mettent du poison sur l'ensemble du groupe. Il faut que tous les dps focus le même mob.
- La difficulté de ce boss réside dans la gestion du mana du heal. Le groupe va prendre très très très cher. Les mobs vont pop de partout et c'est très vite le bazar. Il faut dps le boss dès qu'il se montre, sinon c'est le wipe
Instance très rapide avec très peu de trash. Assez fort taux de loot vert. Bon tank recquis
-
En mode héroïque, c'est assez facile. Les deux premiers boss restent faciles sauf peut etre le second qui tape un peu plus. Anub'Arak reste l'un des boss les plus difficile des instances héro à mon avis. En héroïque les mobs qu'il fait pop on 88k hp. le soucis principal réside dans la reprise de ces mobs quand ils popent sinon => os du heal. Une des technique réside dans le paladin. Si vous en avez un dans le groupe, assurez vous qu'il a sa fureur vertueuse et que le heal reste toujours dans sa consecration. Si vous avez un chaman, privilégiez la FS a la phase 3 (quand il ressort du sol pour la seconde fois)
Si la technique et le stuff sont atteint pour ne plus pouvoir wipe, c'est toujours l'instance la plus courte de WOLTK.
Ahn'Kahet (lvl 74 mini)
En cour.