[postbg=https://i.servimg.com/u/f76/17/69/72/66/tee11.jpg]Oyé oyé Utopiennes et Utopiens.
On a souvent pu lire, dire, entendre des choses dans le style "y'en a pour qui ca manque d'optimisation tout court"
Je le dit d'ailleurs moi même tout les jours au petit déjeuner au moment d'engloutir ma deuxième tartine de pain toastée beurrée, et je suis le premier concerné !
Alors si vous êtes comme moi (des noobs) ou que vous vous croyez forts (aussi nommés faux pgm prétentieux) vous avez intérêt à lire ce post !
Bien. Ceux qui ont dit que j'étais avantagés concernant la lecture du post parce que c'est moi qui l'écrit... Et bien... Je n'ai aucune réplique à vous fournir !! Et même si j'en avais je les garderais pour moi.
Après tout ce blabla inutile, il me semble être de bon ton d'entrer dans le vif du sujet. Dekoikiveuparlai?
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Nous allons parler d'optimisation primaire, basique, mécanique même si j'ose dire !
Pas question ici d'aborder le sujet des addons douteux et des optimisations maniaques d'Elvi (comme lancer un bijoux 5 secondes avant le proc du cd interne du second :troll:)
Comme l'indique le sujet du topique, je veux juste parler "d'actions par minute" (APM)
Ô qu'il est désespérant de voir des dps parfois regarder le boss se faire taper en restant statique et amorphe (paradoxe...?)
Like this:
- Spoiler:
ne me demandez pas d'où ca sort, j'ai tapé "personne lente" sur Google image.
(au début j'ai tapé amorphe, mais je suis tombé sur des schémas de chimie bizarres.)
Les sorts dans World of Warcraft sont régis par une règle infantile, la règle de vitesse maximale imposée par les Cooldown Universels Généraux (alors bon, là je donne un nom random hein, je connais pas l'abréviation anglaise exacte)
Comme certains d'entre vous ont pu le constater, on ne peut pas lancer des dizaines de sorts instantanés à la suite instantanément... (paradoxe...? (encore!))
Si vous avez un sort A qui met 0 seconde à se lancer
et un sort B qui met 0 seconde à se lancer
alors A + B = 0 seconde !
mais non, pas sur wow. Sur wow, A + B = 1,5 secondes (ou 3 secondes selon comment on compte)
et cela pour un raison simple. Au moment ou on lance un sort, il y a 1,5scd de cooldown pour TOUS les autres sorts.
Ce cooldown est réductible avec la hâte, il est même inexistant sur certains sorts exceptionnels (Faveur divine, certains cut, et même les taunts par exemple) ou même sur la majorité des bijoux
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BREF !
Maintenant que les bases de la mécanique du jeu sont posées, parlons du problème que beaucoup ont.
Selon moi (u.u
< ceci est l'expression de la personne voulant faire semblant de proposer une analyse pertinante des comportements sociaux en raids. ) beaucoup de gens en jeu pourraient facilement gagner beaucoup de dps, simplement en lancant leurs sorts
les uns à la suite des autres et sans faire des pauses déplacement de souris et d'avoir de temps de réaction de 2 seconde pour cliquer entre chaque sort...
Je l'ai souvent dit ces derniers temps, une immense partie des classes pve peuvent caller leur cycle principal sur 3 ou 4 touches de clavier, alors ne perdez pas de temps à cliquer... Souvent, le déplacement de votre souris d'une case à une autre cumulé avec le temps de réaction pour cliquer est supérieur à 1,5 secondes (le CDUG) vous perdez donc énormément de dps...
En mettant vos sorts principaux sur les touches du clavier, il ne vous reste plus qu'à tapoter les touches du clavier de manière grossière et infantile pour lancer tous vos sorts sans interruptions (toutes les 1,50001scd approximativement).
En somme, en augmentant la vitesse avec laquelle vous lancez vos sorts, vous augmentez le nombre de sort que vous lancez dans une minute, donc vous augmentez votre nombre d'Actions Par Minute (APM) donc vous augmentez vos Dégâts Par Seconde (DPS) (ou vos HPS)
Allez, en kdo pour vous récompenser d'avoir lu mes conseils de tonton de la moria, une vidéo de moi pendant la FS en heal sur anhub hm:
- Spoiler:
l'attitude que vous devriez adopter !
PS: il existe une statistique dans Recount mesurant "l'activité" d'un joueur. C'est une variable comparable aux apm... Observez, et vous constaterez que ceux qui ont le meilleur ratio DPS/GS (Dégâts Par Seconde / Gear Score , soit les performances sans prendre en compte le stuff) sont souvent les personnes en haut de cette liste D'autres tutos disponibles ici !
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