Vous allez devoir vous rendre au village un peu plus au nord où se trouve les Hyldnirs (équivalent exclusivement féminins des Vrykuls). Tuez les pour récupérer des clefs qui serviront à ouvrir les cages éparpillées un peu partout dans le village.
===> Un objet vert au choix parmi 5 + 21800 XP
Vous devez vous rendre dans la Mine Lugubre au nord du village précédent, et y rencontrer
Lok'lira la Mégère prisonnière également dans cette mine.
===> 10800 XP3. La Proposition de la Mégère --- Lok'lira la Mégère.Lok'lira vous propose de l'aider à récupérer ses runes en échange des informations sur le gobelin disparu. Vous devrez donc aller tuer la
Surveillante Syra qui patrouille dans la mine pour pouvoir récupérer les
Runes des Yrkvinn (maîtresse des illusions)
===> 21800 XP4. Mildred la Cruelle --- Lok'lira la Mégère.Désormais en apparence Hyldnir
(dès que vous entrerez dans la mine désormais), Lok'lira vous demande d'aller parler à
Mildred (en haut de la mine) et de l'aider dans ses tâches pour la mine jusqu'à ce que vous obteniez les clés pour la libérer.
===> 2200 XP
5. Discipline --- Mildred la Cruelle.Mildred vous confie un bâton et vous devez l'utiliser sur les Vrykuls réduits en esclavage. Vous devez alors parcourir les mines, et trouvez des Vrykuls en position assis en train de se reposer. Vous devez alors utiliser le baton : 1 fois sur 2 tout se passe bien, et il retourne au travail, et l'autre fois il se rebelle, et vous devrez le tuer. Qu'il se soit rebellé ou non, vous devrez
utiliser 6 fois le bâton sur des Vrykuls.
Note: cette quête deviendra une journalière disponible auprès de Gretta l'arbitre à la fin de la série de quête.===> Un objet vert au choix parmi 4 + 10900 XP6. Faire des exemples --- Mildred la Cruelle.Vos précédentes corrections ont amené les mâles Vrykuls à se rebeller. Pour éviter une révolution, Mildred vous demande de faire un exemple en allant tuer
Garhal (
juste un peu plus loin derrière elle). Il est de niveau 79-80 et a environ 12500pv. Il est accompagné de 2 "gardes". Vous ne devriez pas avoir de difficulté quelconque ici
===> 10900 XP
7. La Bravache et la Prisonnière --- Mildred la Cruelle.Mildred vous fais confiance et vous confie alors sa clé pour que vous vous occupiez de Lok'lira. Allez donc la libérer en utilisant la clé.
===> 5450 XP8. Changer de Décor --- Lok'lira la Mégère.Lok'lira vous demande de la retrouver de l'autre côté de la mine, vers Brunnhildar.
===> 2200 XP9. Il est à vous ce gobelin ? --- Lok'lira la Mégère.Une Hyldnir va tuer votre ami le gobelin, mais les festivités en cours
(le Hyldsmeet) vous permet de la défier à la place du gobelin, et de la tuer. Allez donc voir
Agnetta Tyrsdottar et tuez la. Elle du même genre que Garhal.
===> 11050 XP10. Le Hyldsmeet --- Lok'lira la Mégère.Parler à Lok'lira pour écouter sa proposition.
===> 2200 XP11. Accepter tous les défis --- Lok'lira la Mégère. Vous acceptez de participer au Hyldsmeet et de défier toutes les concurrentes, de façon à remettre le grand Thorim à sa place à la tête des Hyldnir. Vous devez commencer par fouillez les environs. De nombreuses Hyldnir se battent ensemble en duo. Si l'une d'entre elle est seule, parlerz lui et défiez la. Vous devrez alors
gagner 6 combats.
Note: cette quête devient une journalière disponible auprès de Gretta l'arbitre sous le nom "Défendre votre titre".===> Un objet vert au choix parmi 4 + 22050 XP12. Vous aurez besoin d'un ours --- Lok'lira la Mégère.Vous êtes qualifié pour la suite du Hyldsmeet, mais pour la suite, vous devrez vous procurer un ours. Vous allez devoir dans un premier temps combattre les Fils de Hodir anciens alliés de Thorim. Commencez par aller parler à
Brijana.
===> 11050 XP13. La pro de l'ours --- Brijana Vous allez devoir monter
Croc de Glace (juste à côté d'elle). Vous devrez ensuite descendre dans la vallée pour affronter
7 Worgs et
15 Géants de Givre et brûler leurs restes.
===> 22050 XP14. Brisons la glace --- Brijana.
A partir d'ici, la monture volante en Norfendre va devenir utile, et vous faciliter la vie. Vous allez devoir aller dans le camp des Fils d'Hodir
(qui plus tard seront amicaux), et faire libérer des Proto-Drake et prisonniers.
Vous devrez dans un premier temps libérer un Proto-Drake
(en cliquant dessus), ensuite, vous devrez libérer jusqu'à 3 prisonniers par Proto-drake
(un dans chaque griffe, et un dans la gueule) tout en esquivant les tirs des Géants de Givre. Si vous faites ce voyage 3 fois, vous aurez ainsi les
3 Proto-Drake et 9 prisonniers requis.
===> 22050 XP15. Digne de valeur --- Brijana. Ayant prouvé votre valeur, Brijana vous demande d'aller voir
Astrid (dans une cabane du village).
===> 11050 XP
16. Digne de valeur --- Astrid Bjornrittar.Vous avez mérité le droit d'avoir votre propre ours, mais vous devrez apporter de quoi fabriquer votre propre harnais. On vous envoie donc tuer des
Yéti Crins-de-glace pour récupérer leur peau
(drop à environ 50%). Il vous faudra
3 Peaux de Yéti Crins-de-glace en tout.
===> Un objet vert parmi 4 + 22050 XP17. La dernière de son espèce --- Astrid Bjornrittar.
Vous avez le harnais, mais il vous faut l'ours désormais. Mais la plupart des ours sauvages ont disparu à cause des Jormungars. Astrid vous demande de trouver une
Matriarche ours qui sera plus efficace. Vous en trouverez une dans la caverne de l'hibernation, vers le fond. Ensuite chevauchez la et aidez la à sortir
(grâce à ses aptitudes) et ramenez la à Brunnhildar.
===> 22050 XP18. Tour de Chauffe --- Astrid Bjornrittar.Pour vous entrainer, Astrid vous demande de vaincre
Kirgaraak (le yéti géant enchainé dans le village. Comme il est enchainé, vous pourrez fuir le combat assez facilement. Pensez juste à bien enchaîner le knockback
(touche 5 qui le repousse) suivit de la charge
(touche 6) qui fait relativement mal. Il a tout de même plus de 37 000pv.
===> 16550 XP19. Dans la fosse --- Astrid Bjornrittar.Vous poursuivez désormais le Hyldsmeet en descendant dans la fosse affronter les autres candidates. Vous devrez
vaincre 6 ours en duel.
Note: cette quête devient une journalière disponible auprès de Gretta l'arbitre sous le nom "Retour dans la Fosse".===> 22050 XP
20. Préparation pour la Gloire --- Astrid Bjornrittar.Astrid vous demande de retourner voir Lok'lira désormais pour la dernière étape.
===> 2200 XP
21. Cadeau d'adieu de Lok'lira--- Lok'lira la Mégère.Lok'lira vous souhaite bonne chance pour la dernière épreuve et vous demande d'aller parler à Gretta l'arbitre.
===> 5500 XP
22. Le Drakkensryd--- Gretta l'Arbitre.La dernière épreuve consiste à se battre à dos de drake. Vous aller prendre un drake derrière gretta, et un vol automatique va commencer. Il va tournoyer en rond autour d'un rocher où se trouve des tas d'autres drake avec des Hyldnirs sur leur dos. Le but est d'utiliser le harpon et de tirer sur un autre drake à portée pour vous amener sur son dos. Vous devrez alors combattre au corps à corps votre ennemi, sans possibilité de reculer ou même bouger donc préparez bien votre tactique. Vous allez devoir vaincre
10 Chevaucheuses de Drake pour réussir cette mission.
Cependant pour la valider, vous devrez parler à
Thorim, qui lui se trouve tout en haut du rocher. Le but est donc de sauter de drake en drake pour aller le plus possible pour pouvoir sauter sur le haut du rocher. Vous pouvez aussi y retourner à dos de monture volante si besoin.
===> Un objet vert au choix parmi 5 + 27550 XP
23. Rivalité Fraternelle --- Thorim.Thorim va vous raconter son histoire avec sa bien aimée Sif morte par la faute de son frère Loken. Vous devrez simplement lui parler pour écouter son histoire.
===> 16550 XP
24. Rentrer dans les bonnes grâces --- Thorim. Thorim suggère de s'allier à nouveau aux Fils de Hodir pour pouvoir plus tard reprendre le Temple des Faiseurs des mains de son frère. Pour se faire il vous demande de les aider en affrontant
Fjorn et
5 Géants de Fer Forge-Foudre. Pour ce faire, il vous donne un Charme qui vous permettra une fois sur place, d'invoquer des terrestres pour vaincre ces géants
(qui sont tous élites, avec environ 50 000pv).
En terminant cette quête vous gagnerez alors +
22 000 points de réputation avec les Fils de Hodir ! Il vous faut 36000 minimum pour sortir du statut de Haï, mais la moitié du parcours est fait pour devenir amical
(il faut 44 000 en tout pour amical).
Important : vous devez tuer des Géants de Fer Forge-Foudre jusqu'à droper l'item "
Métal Couvert de Scories" qui permet de lancer la
quête suivante de niveau 77.
===> 22050 XP25. Le Feu du Rafineur --- Métal Couvert de Scories (drop des Géants de Fer Forge-Foudre)Vous allez avoir besoin de chaleur pour faire fondre les scories. Pour cela vous devrez affronter les
Revenants du Feu pour obtenir
10 Etincelles Furieuses. Ensuite il vous suffira d'utiliser le tout sur l'
enclume de Fjorn pour terminer cette quête.
===> 22050 XP26. Une Faible Lueur d'Espoir --- Enclume de Fjorn.
Cet objet que vous avez trouvé appartient probablement à Thorim. Ramenez lui à son Temple des Tempêtes.
===> 16550 XPEt voilà vos derniers
+22 000 points de réputation avec les Fils de Hodir qui vous amène finalement au statut "Amical" !
Vous pouvez maintenant faire les quelques quêtes disponibles donnant de la réputation aux Fils de Hodir et notamment continuez cette petite série qui amènera Thorim et les Fils de Hodir à reprendre la Terrasse des Faiseurs, ainsi que faire les journalières qui s'offrent à vous selon la réputation où vous en êtes.