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 [Strat] Naxxramas WotLK (Raid 10 et 25) {L'aile de l'abomination}

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Jarad 

Jarad

Masculin Age : 34
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[Strat] Naxxramas WotLK (Raid 10 et 25) {L'aile de l'abomination}  Empty
MessageSujet: [Strat] Naxxramas WotLK (Raid 10 et 25) {L'aile de l'abomination}    [Strat] Naxxramas WotLK (Raid 10 et 25) {L'aile de l'abomination}  Icon_minitimeJeu 11 Nov 2010, 18:19

C'est la première Aile qui apporte un peu de difficulté, ou l'équipement du raid et sont entente seront mis a l'épreuve !
C'est également la premeire aile avec 4 Boss et, qui en plus, apporte des butins de qualité nettement supérieur au 2 première ailes !


Le recousu :

Le boss le plus monotone de Naxx:
-Frappe fort sur le MT1, et de temps a autre claque a 10-12k sur le second de ca lsite d'aggro

Le combat:
-On laisse bien le Mt1 et Mt2 monter leur aggro, ensuite c'est une course au dps, il doit mourir avant 5minute, sans quoi il passe en Enragé et claque du 30K sur tous ce qui bouge.



Grobbulus :


C'est lui qui nous fait repop les petit limon dans les piéces avant le Recousu, alors comment lui casser la tête ?!

Les sorts:- Nuage empoisonné : toutes les 15s sous Grobbulus. Durée : 75s. 2000K dgt nature par seconde.

- Projection de gelée : Inflige 6-7K de dgt au cible touché.
De plus les jouer infecté, invoquent une Gelée polluée qui inflige 1k de dgt nature toutes les 2s dans un rayon de 10m

- Injection mutante : lancé sur un joueur au hasard
Après 10s ou si l'effet est dispell, le joueur infecté infligera 8-9k de dgt dans un rayon de 10m et celes inflige a lui même, et en plus ca créer un "Nuage empoisonné" (voir ci dessus)


Le combat:

- MT1 se placera dos au mur, Grobbulus ne doit pas être face au raid.
Il devra se déplacer lentement afin que les nuages qu'il invoque ce chevauche et que ca prennent pas toute la salle...

- Le MT2 tankera les gelé pollué libéré par le MT1
Les DPS devront les descendre rapidement.

- Les joueur infectées par injection mutante ne doiven pas être Dispell
Ils s'éloignent du raid et se rapproche d'un Nuage empoisonné, afin qu'au moment ou il fait lui même pop un nuage, ce dernier ce chevauche aussi, toujours apreil pour le gain de place !
Ce joueur aura besoin de beaucoup de soin

Une fois le combat engagé on a 12Mn pour le tué sinon il passe en enrager.

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Edit Voyageur: Mise en page.

Gluth


Un troll de cleps qu'on vas rédurie en Hot dog !

Ses sort :


- Blessure mortelle : frappe forte, qui reduit les soins sur la cible. Réduit aussi de 10% les soins reçu, cumulable 10 fois...

- Enrager : augmente la vitesse de frappe de 25%. Peut être enlevé par les voleur et les chasseur, ca dur 8sec.

- Décimer : environ toutes les 90sec, reduit les PV maximum de la cible a 5% (de 20 000 pv, vous passé donc à : 1000 PV)

- Dévorer un zombie : lorsqu'un zombie passe près de Gluth celui-ci va le dévorer, lui rendant ainsi 5% de sa vie.


Croq'zombie

Environ 500k PV. Ils apparaissent toutes les 10s sous l'endroit par lequel on arrive dans la salle.
Ils avancent à vitesse de course. Sensibles à tous les effets de ralentissement et de contrôle.
Ils appliquent un debuff à chaque coup en mêlée porté
Augmente les dégâts physiques reçus de 100.
Ce debuff s'accumule.
Lorsque Gluth utilise Décimer, les Croq'zombies fonce alor vers Gluth et leurs pv sont réduits à 5%. Il faudra les ralentir et les AOE avant qu'il les manges...


Combat :


- MT1 rentre dans la salle en premier et amène Gluth au niveau de la porte opposée afin d'être au plus loin de la pop zombie

- MT2 doit accompagner le MT.
Ils doivent s'échanger l'aggro sur tout le combat.
Pour éviter d'accumuler trop de Blessures mortelles.

- Les 'zombies sont kitté par 1 à 2 joueurs pouvant les ralentir.
Les zombies seront tués lors des Décimer au moment desquels ils seront à environ 25K PV
Afin de faciliter le kitting des zombies, les effet ralentissant devront être placés sur les bord des 2 grilles par lesquelles les zombies arrivent.

Enragé au bout de 8mn

][Strat] Naxxramas WotLK (Raid 10 et 25) {L'aile de l'abomination}  A8992f63727c404bcdc72686e3f11cbf



Thaddius


- Changement de polarité : Même principe qu'au Mechanar HM.
Le boss applique des polarité + et - sur des membres du raids, de maniere aléatoire.
-> Etre pret d'un joueur ayant la meme polarité augmente les degat que vous faite
-> Etre pret d'un joueur auant la polarité opposé, infilge des dgt a l'ensemble de joueur a proximité.
(Le tank a aussi une polarité !)

- Chaîne d'éclairs (non bande de noob je décrit pas ce sort! )

- Foudre en boule : utilisé si personne n'est dans sa zone de mélée (comme le phœnix a l'oeil) inflige 17 à 30K dgt a tous le raid (miam)




Le con bas !

Phase 1
[/color]
MT1 sur Stalagg avec les DPS distance (de préférence)
Mt2 sur Feugen avec les Dps CAC

Pour corser la chose, il font comme a ZG, si il sont tué a intevalle superieur a 10sec, il rez !


Phase 2

20Sec après leur morts.
Thaddius va placer une polarité sur chacun des membres du raid. (+ ou -) En fonction de leur polarité, les joueurs iront se placer dans une zone.

Lorsque Thaddius va changer les polarités, vous risquer de passer d'un + à un -, dans ce cas il faut bouger de manière intelligente, en changeant de coté SANS croisé un signe opposé !

Le Tank devra se replacer également en fonction de sa polarité.


Enragé après 6 Mn

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