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 Alysrazor

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Sajafar 

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MessageSujet: Alysrazor   Lun 28 Sep 2015, 17:18

Strat du gros piaf pas beau.

Blazing Claw
Cette attaque inflige environ 100 000 points de dégâts physique toutes les 1.5 à tous les ennemis se trouvant dans un cône de 90 degrés devant lui. De plus, cela pose un débuff qui augmente les dégâts de feu et physique de 10%

Molting
Mue d'Alysrazor, des plumes apparaitront à proximité du boss. Elles doivent être utilisé par les dps, en effet, celle ci augmente la vitesse de déplacement (et permettent aussi de lancer des sorts tout en bougeant), mais aussi, au bout de 3 plumes, d'obtenir le buff Ailes de flammes, qui permet de voler pendant 20 secondes.

* En vol, avec les Ailes de flammes, les joueurs doivent être attentif aux Cercles de feu, ceux ci leurs permettent de rester en vol, de régénére leur vie/mana/énergie/puissance runique instantanément, ainsi que d'augmenter la hâte de 4% pendant 40 sec (cumulable 25 fois). De plus, si ils arrivent à passer dans 25 cercles, ils obtiennent le buff Alysra's Razor qui augmente les chances de critique de 50%. Malgrès tout, une fois en l'air, tout n'est pas rose, en effet ils devront éviter les Nuages incendiaires qui leurs inflige des dégâts de feu.

De plus, durant toutes la phase 1, vous aurez à gérer 3 types d'adds:

* Oisillon vorace
Au début de la phase, deux oeufs apparaitront, ils deviendront très rapidement des Oissillons. Ils vont utiliser la capacité Imprited sur le joueur le plus proche, qui devras être le tank, car ils n'attaqueront que ce dernier, ils vont lui infliger Gushing Wound, un effet de saignement qui inflige des dégâts physqieuet et disparait que si la cible descend en dessous de 50% de points de vie.
En plus de toutes ces capacités, ces deux oissillons doivent être placé à d'un ver de lave, afin de les nourrir, si vous ne le faite pas, il gagneront Hungry puis Tantrum, qui augmente la hâte et les dégâts physique de 100%
* Ver de lave dodu
Au début de la phase, deux packs de quatre vers vont apparaitre. Vous ne pouvez pas les toucher, mais utiliser Crachat de lave. Comme vous avez pu le lire au dessus, ils sont surtout utile pour éviter que les Oisillons ne gagne Tantrum
* Initié de la Serre Enflammée
Ils apparaissent par deux, et utiliser Tempête de feu, ils vous faudra les esquiver pour éviter les dégâts.



Phase 2

Vortex Enflammé
Un Vortex Enflammé apparaît dans le milieu de l'arène, infligeant 50000 dégâts de feu toutes les 0,5 secondes aux joueurs à moins de 15 mètres.

Vents violents
Wingstrokes puissant Alysrazor de provoquer des vents violents à l'échaudure le paysage autour de son nid, infligeant 50000 dégâts de Feu toutes 1 seconde pendant 5 secondes pour les joueurs de plus de 60 mètres de la Vortex Fiery. L'effet est cumulable.
Alysrazor bat des ailes et brule le sol autour du nid, ce qui inflige 50 000 points de dégâts de feu toutes 1 seconde pendant 5 secondes pour les joueurs se trouvant à plus de 60 mètres du Vortex Enflammé. L'effet est cumulable.

Tornade Enflammées
Des Tornades Enflammées sorte du Vortex Enflammé, elles se déplace dans toutes l'arène et inflige sur leur passage 40 000 points de dégâts de feu à tout les joueurs proche.

Cercles de feu
Des Cercles de feu se formeront toujours sur le sol, comme en phase 1, ceux ci permettent de régénérer leur vie/mana/énergie/puissance runique instantanément, ainsi que d'augmenter la hâte de 4% pendant 40 sec (cumulable 25 fois). De plus, si ils arrivent à passer dans 25 cercles, ils obtiennent le buff Alysra's Razor qui augmente les chances de critique de 50%.



Phase 3

Ardeur épuisante
Alysrazor est immobilisée et les dégâts qu'on lui inflige sont augmentés de 100%. A chaque fois qu'il est touchée, elle émet Essence of the Green, qui permet au lanceur de sort de régénérer 10% de leur total de mana

Etincelle
Une étincelle brûle dans le coeur d'Alysrazor, et ce qui lui permet de gagner la puissance de magma toutes les 2 secondes

Sculptegriffe de la Serre flamboyante
Ces adds redonne de l'énergie à Alysrazor grâce à leur sort Embrasement, il doit être interrompu



Phase 4

Embrasé
Ce buff permet à la puissance de magma d'augmenter plus rapidement, de 2 points par secondes

Rafale flamboyante
Le coeur d'Alysrazor lance de puissance flammes, qui infligent environ 11 0000 points de dégâts de feu par seconde, tant que Alysrazor est "Ignited"

Griffe flamboyante
Cette attaque touche la cible d'Alyzsrazor et toutes les personne présente dans une cone devant elle, environ 105k de dégâts physique, et augmente les dégâts reçu par le tank

Pleine puissance
Lorsqu'elle atteint 100 points d'énergie, Alysrazor inflige 52K de dégâts de feu à tous le raid et éjecte les joueurs. Le combat reprend alors à la phase 1


Stratégie

Phase 1

Alysrazor va commencer par un envoyer une aoe de feu, dès le début du combat. Ainsi, durant toutes cette phase 1, elle va se contenter d'envoyer ses adds (détailles ci dessous). Vous devrez éviter le milieu de la zone, car elle va donner des coups de Griffes Enfammées et attaquer en piquer.

Vous aurez donc à gérer 3 types d'adds:

* Oisillon vorace
Au début de la phase, deux oeufs apparaitront, ils deviendront très rapidement des Oissillons. Ils vont utiliser la capacité Imprited sur le joueur le plus proche, qui devras être le tank, car ils n'attaqueront que ce dernier, ils vont lui infliger Gushing Wound, un effet de saignement qui inflige des dégâts physqieuet et disparait que si la cible descend en dessous de 50% de points de vie.
En plus de toutes ces capacités, ces deux oissillons doivent être placé à d'un ver de lave, afin de les nourrir, si vous ne le faite pas, il gagneront Hungry puis Tantrum, qui augmente la hâte et les dégâts physique de 100%
* Ver de lave dodu
Au début de la phase, deux packs de quatre vers vont apparaitre. Vous ne pouvez pas les toucher, mais utiliser Crachat de lave. Comme vous avez pu le lire au dessus, ils sont surtout utile pour éviter que les Oisillons ne gagne Tantrum
* Initié de la Serre Enflammée
Ils apparaissent par deux, et utiliser Tempête de feu, ils vous faudra les esquiver pour éviter les dégâts.

Deux de vos tanks doivent se partager les adds, et kitter les Oisillon vorace pendant qu'ils abusent du buff de dégâts pour les tuer.Tous les dps doivent être sur les Initié de la Serre Enflammée en évitant les Tempête de feu

Un petit groupe de dps va devoir ramasser les Plumes en fusion qu'Alysrazor va perdre en faisant son piqué au milieu de la zone. Elles permettent d'augmenter la vitesse de déplacement de 30% par plume et permettent aussi d'incanter des sorts en bougeant. Le but étant d'en obtenir trois, afin de créer des Ailes de flammes, permettant au DPS de s’envoler à la poursuite du boss.

En vol, avec les Ailes de flammes, les joueurs doivent être attentif aux Cercles de feu, ceux ci leurs permettent de rester en vol, de régénére leur vie/mana/énergie/puissance runique instantanément, ainsi que d'augmenter la hâte de 4% pendant 40 sec (cumulable 25 fois). De plus, si ils arrivent à passer dans 25 cercles, ils obtiennent le buff Alysra's Razor qui augmente les chances de critique de 50%. Malgrès tout, une fois en l'air, tout n'est pas rose, en effet ils devront éviter les Nuages incendiaires qui leurs inflige des dégâts de feu.



Phase 2

Alysrazor va canalier son attaque ultime, les joueurs qui sont en train de voler, se verront redescendre (et la chutte peut être mortel, prévoyez donc de redescendre à basse altitude avant cette phase). Un Vortex enflammé va apparaitre au milieu de la salle, et va envoyer des Tornades enflammées qui vont tout naturellement se ballader dans la salle (il faut bien sur les éviter). De plus, Alysrazor continuera à lâcher ses cercles de feu, buffant et régénérant toujours le joueur qui l’attrappe.



Phase 3

Durant cette phase, le boss va s'écraser sur le sol et devenir sensible à vos attaques pendant qu'il recharge son énergie, cette phase va d'ailleurs se terminer dès lors qu'il va atteindre les 50 points d'énergie. Deux Forme-griffe de la Serre Enflammée vont pop et tenter de recharger l'énergie d'Alysrazor, il vous faudras les interrompre pour ralentir sa recharge en énergie. De plus, ils vous faudra infliger un maximum de dégâts à Alysrazor, vous aurez l'Essence du Vol Vert pour vous permettre de régénérer rapidement.



Phase 4

Alysrazor recommence à brûler à 50 énergie. Cette phase dure jusqu’à ce qu’elle atteigne 100 énergie. Cette phase est de loin la plus douloureuse, avec des Rafales enflammées pour 10k par seconde, des coups de Griffes Enfammées, et une explosion finale à 50k quand elle atteint 100 énergie. A ce stade, elle recommence sa Phase 1, avec les adds et les plumes.

Commentaire perso :

Compo: il faut 2 dps/ cut rapide ( dk, palaret, cham, fufu, ...); on a fait avec 1 seul, mais ce n'est pas propre pour la P1
Les plumes du premier passage: prio au seul dps qui vol > heal > tank/ caster > cac
Ensuite, il est bon que tout le monde en ait aux passages suivants
P1: utiliser la ligne médiane (celle de passage du Piaf) comme séparation en 2 du raid; un couple tank/ heal par coté avec 2 dps ( dont 1 dps cutter). La bande médiane (15 aine de m) doit être réservée au tanking des oisillons
P1: il est indispensable que les 2 dps de chaque coté aident leur tank à tuer les oisillons dès que possible ( penser aux dot): pour le moment, impossible à un pala ou dada de tuer seul son oisillon avant la p2.
P2: si pas d'oisillon pour faire braire, c'est super facile. Il y a la technique de suivre ( vidéo) ou la technique du va et vient sur un rayon : Perso j'adore la seconde tech, je bouge très peu et 0 dégâts 0 stress
P3: les cut des add : les tanks peuvent en faire souvent 3 voir 4, mais un dernier cut est a prévoir ( juste le cut, pas de dps ) nous n'avons pas ou tester pour voir si on gagne surales secondes
P4: ça pique! Il faut impérativement que les tanks aient leur gros cd de survie dispo, claquer le meilleur des la prise d'agro car durant les secondes de placement, les heals sont svt hors de porté. Le raid doit être compact pour les heal de zone. Et ça pique pique pique, meme sous cd, donc, faut lâcher du très gros heal!
Niveau timer : on a enlevé environ 20-22% par cycle. J'ai pas pensé a regarder la durée d'un cycle mais cela doit bien représenter 25% du timer donc, sans héroïsme dans une p3_p4, cela risque d'être limite. On a pas assez enchainé de cycle pour être sûr;
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MessageSujet: Re: Alysrazor   Mer 09 Mar 2016, 00:19

Bonjour,

Suite a l'expérience traumatisante que je vis depuis que je fais Alysrazor avec vous, voici la strat simplifié qui permet de ne pas mourir et de ne pas pas prendre de dégâts inutiles :
- Phase 1 : 2 groupes, 1 à l'entrée, 1 au fond, ces affectations sont définitives !!! Il n'y a que 3 personnes qui doivent partir de leur placement : les 2 tanks et la personne qui monte.
             Les dps ne doivent faire qu'une chose : Décast et dépop les initiés !
             Les conflagrations ne doivent pas passer même pas 1 seule !
             Le tank doit prendre les deux vers de son coté (en commençant par celui le plus proche de votre groupe pour éviter que vos coeps prennent des dégâts).
             Quand le boss descend on évite ses coups de griffes.
             Le feu ça brûle donc on évite les feux de broussailles et les crachats des vers.

- Phase 2 : On a déjà pris ces 2 petites plumes donc c'est facile : Meme principe : Le feu ça brule !
            On met sa caméra vers le bas pour voir les tornades et on cours en cercle pour les éviter ! *
            Normalement sans plumes c'est faisable mais commençons avec des plumes !
            Si on est pas serein ? Restez à coté des heals qui se feront un plaisir de vous mettre un peu de soins qui vous aiderons grandement !
            Voila c'est déjà fini !

- Phase 3 : BURST !!!!!!!!!!!!!!!
                  Fury, CD tout ça tout ça !
                  Et on se pack Bordel ! "Quoi packé mais ... On a jamais fait ca !"  (Préparation pour la phase 4) tous au même endroit sauf les tank qui se mettent de l'autre coté du boss.
                  Les heals tape aussi pour regen mana !
                  Les tanks décast les deux druides

- Phase 4 : BURST HEAL !!!!!!!!!!
             3 choses importantes :
                 On ne se dépack pas
                 Le boss reste TOUJOURS dos au RAID (Comme sur Bethilac ... Ah non ca non plus c'est pas fait ...)
                 Le pack doit avoir été placé intelligemment pour que le bump ne nous tue pas !


Les roles spécifiques :
      - Mario Kart c'est trop facile go le faire en 3D !!!
                 Le but de monter n'est pas vraiment d'avoir de la hâte (Le GCD vous limitera bien vite) le but c'est le buff 100% crit qui va permettre au mage de DÉMONTER littéralement le boss !
                  Donc si vous tomber au bout de 10 stack ou plus, ben ... NIqué !!!
                  Donc faites bien attention !
                  Si vous êtes un aveugle ou que les nuages de feu vous attirent ben descendez 3 sec que les heals vous mettent quelque soins rapides !

        - Tank c'est trop facile allons faire un brin de course à pied !
                   Donc pas très compliqué d'etre tank sur ce boss à une exception : arriver à minimiser les dégats subits
                   Oui parce que faire manger les vers à son piaf en 30 sec et se manger l'enrage par la suite ça ne sert à rien !
                   De même : Le feu ça brûle donc on l'évite ! Dans toutes les situations !
                   On est pas à Baradin ! Un boss ça se tank DOS AU RAID TOUT LE TEMPS !!!
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Clyck 

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MessageSujet: Re: Alysrazor   Mer 09 Mar 2016, 00:48

Voici un plan pour ce qui on du mal a ce situé sur les phases:

Phase 1 :



et voici une astuce pour la phase 2 ( les tornades ) :



A préciser vous n’êtes pas le point rouge x)
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MessageSujet: Re: Alysrazor   Jeu 10 Mar 2016, 16:31

Les petites remarques avec ta strat Cido c'est bon quoi stp nous prend pas trop pour des no brain stp.
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MessageSujet: Re: Alysrazor   Jeu 10 Mar 2016, 19:11

Sboubette,

Je suis vraiment désolé que tu prennes mal ou que tu n'apprécie pas mes petites piques, je ne vous prends absolument pas pour des no brain j'essaye juste de de rendre la strat un peu plus vivante parce que 1 c'est assez long à écrire alors faut y mettre un peu de fantaisie et 2 à lire c'est encore pire, perso les cours magistraux c'est pas mon truc donc j’aère un peu le texte et la strat avec des blagues qui ne sont destiné à personne.

Voila c'est tout, rien de méchant à vouloir faire avancer les choses même si je fais des blagues pas drôle !
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MessageSujet: Re: Alysrazor   Sam 12 Mar 2016, 13:23

Moi, j'ai rigolé aux petites remarques... j'a pris ça avec humour. Sboubette, j suis sûr qu'il pensait pas à mal. I love you

_________________
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