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 Guilde wars 2, révolution ?

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Tulhgar 

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MessageSujet: Guilde wars 2, révolution ?   Mer 07 Sep 2011, 15:52

Voici une vidéo qui explique en gros ce que Guild Wars 2 auras de différents. C'est un jeu que les devellopeur travaillent depuis plus de 6 ans, et refuse de le sortir avant qu'il sois parfaitement terminer.


La fin de wow officiel est proche ? Peut être que oui, peut être que non, mais il vas avoir un très très gros concurrent ! (Je précise que ce clip n'est pas mensonger du tout, énormément de monde on tester dans les différents gamecome ou ce genre d’événement, et le système du monde persistant est vraiment existant !


http://www.guildwars2.com/fr/media/videos/#gw2-video-manifesto


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MessageSujet: Re: Guilde wars 2, révolution ?   Mer 07 Sep 2011, 16:01

Pas mal pas mal

Ca changera de WoW :p

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MessageSujet: Re: Guilde wars 2, révolution ?   Mer 07 Sep 2011, 16:03

En plus 50 euro pour un mmo pour le quel a mon avis on met du temps a ce lasser ! (ce seras dans ce prix la je crois)


Il est claire que dès qu'il sort je le testerais ^^' A mon avis quand tu joue a ça et que tu retourne sur wow... Tu doit avoir un choc niveau graphisme Very Happy


A mon avis le plus plaisant en plus des evenements unique qui arrivent, c'est que les pnj ce souviennent de toi *_* Si tu ne les aident pas ils ne t'aimerons pas et n'aurons pas confiance, alors que si tu les sauve t'auras plein d'autre boulot !

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MessageSujet: Re: Guilde wars 2, révolution ?   Mer 07 Sep 2011, 16:48

Pas mal Very Happy


Mais 50 euro je ne pense pas.

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MessageSujet: Re: Guilde wars 2, révolution ?   Mer 07 Sep 2011, 16:55

Ca sera 60, comme tous les nouveaux jeux ^^



Utopia guildwars 2 tu veux nous faire Tulhgar?

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MessageSujet: Re: Guilde wars 2, révolution ?   Mer 07 Sep 2011, 17:01

Citation :
Utopia guildwars 2 tu veux nous faire Tulhgar?

J'ai pas envie d'une Utopia sans vous moi !!



Edit:Quoi que...



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MessageSujet: Re: Guilde wars 2, révolution ?   Mer 07 Sep 2011, 19:38

Un petit aperçus de ce qu'ils ont trouvé pour être original à la création des personnages et pour qu'on est notre propre histoire.

Citation :
La création de personnage dans Guild Wars 2 pousse à faire de nombreux choix. Quelle race jouer ? Quelle profession ? Jusque-là, c'est le lot commun de tous les MMO et les réponses sont généralement toutes trouvées. Mais Guild Wars 2 va plus loin dans la création de personnage : il propose au joueur de répondre à un autre liste de questions conçues pour définir la personnalité de son personnage. Chaque personnage hérite ainsi d'une « biographie » qui recense les faits marquants de son passé. Les questions déterminent également ses aspirations pour l'avenir et l'histoire qu'il vivra.

Citation :

La biographie d'un personnage a une influence immédiate sur le scénario. Après avoir déterminé la race, la classe et le sexe de votre PJ, vous pouvez choisir votre apparence physique. Et les options ne manquent pas ! Vous êtes ensuite convié à répondre à plusieurs questions très précises sur la personnalité, l'histoire et les antécédents de votre personnage.Certaines de ces questions dépendent des choix précédents (race, classe ou héritage) : si vous jouez un Asura, vous devrez déterminer l'université que vous avez suivie (synergétique, dynamique ou statique), tandis qu'un humain devra définir son origine sociale (noble, roturier ou vagabond). Les autres questions peuvent établir que votre personnage éprouve de la sympathie envers une race inférieure donnée. Mais il est peu probable qu'un Charr ait pu rencontrer des créatures aquatiques comme les pacifiques Quaggans, vu qu'Ascalon n'a pas de côtes. Par conséquent, bien que le jeu propose des histoires centrées sur les Quaggans, les Skritts, les ogres, les Hyleks et les Grawls, un Charr n'aura accès qu'aux Grawls, aux Skritts et aux ogres, alors qu'un Sylvari, issu de la jungle côtière de Maguuma, pourra choisir entre Hyleks, Skritts et Quaggans. Certains choix sont donc propres à chaque race.

Citation :

Les choix biographiques d'un joueur adaptent immédiatement certains aspects matériels du jeu à son personnage. Chaque personnage reçoit une instance privée, personnalisée en fonction de ses choix biographiques, dans la capitale de sa race (Hoelbrak pour les Norns, le Bosquet pour les Sylvaris, etc.). Dans cette zone privée, tout reflète la personnalité de votre PJ. Votre instance privée ne cesse d'évoluer : au fur et à mesure que votre personnage s'implique dans son histoire, elle change en conséquence. Deux Norns auront tôt fait de différencier leurs maisons par le biais de choix dans la trame scénaristique. Leur maison changera en fonction de leurs aventures, de leurs décisions, des tournants de l'histoire.
In Medias Res


Vivement la sortie T_T

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