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 Cap Toucher

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MessageSujet: Cap Toucher    Cap Toucher  Icon_minitimeMer 20 Avr 2011, 19:56

Cape toucher


Cap Toucher  Banniere2

Score nécessaire aux dps en vue de ne pas rater leur cible. Ce score doit être augmenté avec le niveau du boss (un boss d'instance héroïque est plus facile à toucher qu'un boss de raid). Il s'agit d'une stat essentielle pour augmenter le dps lors des raids.

Il existe plusieurs scores de toucher: sorts, physique et attaque spéciales, coups blancs

Pour les sorts:
Même niveau que vous, vous avez 96% de chance de toucher le boss
+1 niveau 95%
+2 niveaux 94%
+3 niveaux 83% = BOSS DE RAID
Ce qui veut dire qu'en raid on perd 17% de ses attaques néfastes si on a 0 en score de toucher.


De base donc (contre une cible lvl 83 ou plus) on a 83% de chance de toucher la cible, ça laisse 17% a obtenir.

Pour les dégats physiques chance de toucher:
81 : 94%
82 93.5%
83 / Boss : 92%

Ce pourcentage est réductible via les points de talents et les buffs (comme celui des draenei,des prêtre ombre, chouettes....) et en dernier lieux par les points de toucher de l'équipement.

Pour les sorts
1% toucher= environ 26 points de toucher

17% équivaut donc à 446 points de toucher

Pour dégats physique
1% toucher= 33 points de toucher


A noter que certains personnages nous aident comme rappelé au dessus:

* Le prêtre ombre (=SP) ou un druide équilibre apportent 3% de toucher: quasi indispensable en raid donc

* Les draenei apportent 1% de toucher


= DEMONISTE AFFLICTION ==

Cap toucher : 368 avec 3pts en Suppression

== DEMONISTE DEMONOLOGIE==
Cap toucher : 446 (sans 3pts en Cataclysme) et 368(avec 3pts en Cataclysme)

== DEMONISTE DESTRUCTION ==

Cap toucher : Pareil que Affliction.

== PRETRE OMBRE ==

289 avec focalisation de l'ombre et misère

== CHAMAN ÉLÉMENTAIRE ==
Cap toucher: 341
Le talent Précision élémentaire apporte 3%

== MAGE toute spécialité ==
Cap touché : 446 (17%), 368 (14%) Avec EP ou Focalisation des arcanes

== CHAMAN AMÉLIORATION ==

Cap toucher : Alors y a 2 cap :
-cap toucher magique (le plus important a atteindre): 341
-cap toucher physique (ambidextrie): 29%-6%(talents)-3%(raid) = en gros 20% de toucher physique (660) mais de toute facon on s'en balance pas mal, jamais on ne cherchera a se caper physique)

==VOLEUR==
seulement monter son cap toucher à 315 = cap poisons après inutile (cap théorique coups blancs 722)

==GUERRIER==
Coup blanc : 28% de ratés sur une cible de type boss (score de 919 sans précision, 820 avec)
Technique : 8% de ratés sur une cible de type boss (score de 263 sans précision, 164 avec)
Un touché de 300 nous donne un miss compris entre 11 et 15%, soit une génération de rage aléatoire donc on peut jouer avec seulement 300 mais il faut un haut taux de critique pour compenser sinon la rage se fait parfois difficile et le cycle se casse et engendre une grande perte de dps.

==CHASSEUR==

8% de toucher pour etre capé. Avec 3/3 en visée focalisé, il manque 5% pour être capé soit 165.


=DRUIDE EQUILIBRE==

talent Equilibre de la puissance dans la branche équilibre, qui en 2/2 apporte 4% de toucher + lucioles améliorées : 10% = 263

= PALADIN VINDICT =
8% à avoir donc le cap hit est de 262 en score de hit.
D'autre info encore plus précise:
Le cap touché est à 8% pour toute la mêlée et les jugements (attaques à distance), 17% pour l'exorcisme, la consécration et la colère divine.

Source:::::::

Source
Source 2


Dernière édition par Cereborn le Mer 20 Avr 2011, 20:07, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Cap Toucher    Cap Toucher  Icon_minitimeMer 20 Avr 2011, 20:03

merci bien cere pour ce récap intéressant à mon gout!
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MessageSujet: Re: Cap Toucher    Cap Toucher  Icon_minitimeMer 20 Avr 2011, 20:11

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MessageSujet: Re: Cap Toucher    Cap Toucher  Icon_minitimeJeu 21 Avr 2011, 09:40

C'est bien mais moi je comprends rien. geek

Il faut combien en drood équi ???????
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MessageSujet: Re: Cap Toucher    Cap Toucher  Icon_minitimeJeu 21 Avr 2011, 09:44

No comprendo?! tongue
Citation :

=DRUIDE EQUILIBRE==
talent Equilibre de la puissance dans la branche équilibre, qui en 2/2 apporte 4% de toucher + lucioles améliorées : 10% = 263
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MessageSujet: Re: Cap Toucher    Cap Toucher  Icon_minitimeJeu 21 Avr 2011, 11:22

misere a écrit:
C'est bien mais moi je comprends rien. geek

Il faut combien en drood équi ???????


Il faut pas un nombre mais un POURCENTAGE

17%
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MessageSujet: Re: Cap Toucher    Cap Toucher  Icon_minitimeJeu 21 Avr 2011, 12:48

Amisia a écrit:


Il faut pas un nombre mais un POURCENTAGE

17%

Il faut 17% pour que je me touche. C'est n'importe quoi, geek moi je me touche tous les soirs en DPS et j'ai pas tes 17%.

Go delete Elvi tu comprends rien. Arrow
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MessageSujet: Re: Cap Toucher    Cap Toucher  Icon_minitimeJeu 21 Avr 2011, 13:44

Elferox a écrit:
No comprendo?! tongue
Citation :

=DRUIDE EQUILIBRE==
talent Equilibre de la puissance dans la branche équilibre, qui en 2/2 apporte 4% de toucher + lucioles améliorées : 10% = 263


Le druide équilibre en raid – Cap, cycle, glyphes et talents

Plusieurs points seront évoqués :

1.Découverte : avantages et inconvénients de la spé équilibre
2.Les caps
3.Les cycles DPS
4.Les glyphes
5.Les différentes spé en fonction des besoins du raid

1. Découverte : avantages et inconvénients de la spé équilibre
Commençons tout d’abord par la découverte de la spé équilibre ou spé poulet pour les intimes.

Avantages :

A vrai dire c’est la spé gros chiffres du Drood.
C’est une classe à mana il va sans dire mais aussi une classe AoE très performante, voire l’une des meilleures du moment notamment grâce à Ouragan et à Météore.
Un gros burst monocible grâce à Colère, skill ultime de part sa puissance (entre 5-6k en t7 raid 25), c’est le sort qui sera principalement utilisé pendant le cycle DPS de la chouette.

Le druide équi permet un up certain du raid aussi bien en 10 qu’en 25 :

•Lucioles améliorées : ce talent augmente de 3% les chances de toucher de l’ensemble du raid
•Forme de sélénien : augmente de 5% les chances de coups critiques des sorts
•Rez combat et innervation : peuvent apporter un avantage non négligeable à un raid.
Inconvénients :

Les gros inconvénients de la chouette sont principalement un respect quasi obligatoire du cap toucher et une grosse carence en mana si le stuff n’est pas équilibré.
Ne comptez pas sur Blizzard pour vous aider à up votre toucher car il est absent de tout le stuff t7 raid 10/raid 25
Pour la mana il va falloir faire des sacrifices dans les points de talents.

2. Les Caps
Un cap toucher à respecter obligatoirement.
Vous avez de la chance, grâce à nos talents, vous ne devrez obtenir que 263 points de toucher soit 10% car [Luciole ameliorées] et [Equilibre de la puissance] vous apporteront respectivement 3% + 4% afin d’atteindre les 17%.
Pour atteindre les 10% requis, il n’y a pas de solution miracle. Il va vous falloir gemmer votre stuff avec du [+ 16 toucher] couplé avec des enchantements qui augmentent le toucher en attendant d’obtenir sur l’un des boss de naxx 25 : Malédiction du mourant

Pensez également à la nourriture qui peut vous apporter les derniers points nécessaires à l’obtention du cap.

En ce qui concerne le score de coup critique, n’y faîtes pas trop attention. Votre Forme de sélénien et votre talent Lucioles améliorées vous donneront 8% de coups critiques supplémentaires.

3. Les cycles DPS
Pour ma part un cycle régulier :

Lucioles – Essaim – Eclats lunaires puis Colère jusqu’au proc d’Eclipse.
En vérifiant si mes DOT sont toujours en place j’attaque donc un cycle feu stellaire soit jusqu’à fin d’Eclipse, soit si j’ai une série chanceuse, jusqu’au proc de Terre et lune.
Les DOT sont indispensables pour optimiser votre cycle de DPS. Ne pensez pas que c’est une perte de temps.

4. Les glyphes
•Glyphes majeurs
———————————-

Glyphe d’éclat lunaire
Niveau requis : 15
Glyphe Majeur
Classe : Druide
Utiliser : Augmente les dégâts périodiques de votre technique Eclat lunaire de 75%, mais les dégâts initiaux sont réduits de 90%.

———————————-

Glyphe d’essaim d’insectes
Niveau requis : 20
Glyphe Majeur
Classe : Druide
Utiliser : Augmente de 30% les dégâts de votre technique Essaim d’insectes, mais elle n’affecte plus les chances de toucher de votre victime.

———————————-

Glyphe de feu stellaire
Niveau requis : 20
Glyphe Majeur
Classe : Druide
Utiliser : Votre technique Feu stellaire augmente la durée de l’effet Eclat lunaire sur la cible de 3 sec.

———————————-

•Glyphes mineurs
———————————-

Glyphe de renaissance apaisante
Niveau requis : 20
Glyphe Mineur
Classe : Druide
Utiliser : Votre sort Renaissance ne nécessite plus de composant.

———————————-

Glyphe du fauve
Niveau requis : 15
Glyphe Mineur
Classe : Druide
Utiliser : Le coût en mana de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve est réduit de 50%.
Pas trop mal pour rebuff après un ou plusieurs rez combat ou ANK

———————————-

Glyphe des épines
Niveau requis : 15
Glyphe Mineur
Classe : Druide
Utiliser : Augmente la durée de votre technique Épines de 50min. lorsque vous la lancez sur vous-même.
———————————-

Chacun voit ce dont il a besoin pour les glyphes mineures, celles-ci étant celles que je trouve les plus pratiques

5. Les différentes spé en fonction des besoins du raid
La spé équilibre permet de varier entre 3 types de jeux.

1.Spé monocible par excellence.
◦Equilibre (52 points)
Colère stellaire – Rang 5/5
Lueur de la lune – Rang 3/3
Majesté de la nature – Rang 2/2
Grâce de la nature – Rang 3/3
Splendeur de la nature – Rang 1/1
Allonge de la Nature – Rang 2/2
Vengeance – Rang 5/5
Essaim d’insectes – Rang 1/1
Essaim d’insectes amélioré – Rang 3/3
Etat de rêve – Rang 3/3
Fureur lunaire – Rang 3/3
Equilibre de la puissance – Rang 2/2
Forme de sélénien – Rang 1/1
Forme de sélénien améliorée – Rang 3/3
Lucioles améliorées – Rang 3/3
Colère de Cénarius – Rang 5/5
Eclipse – Rang 3/3
Force de la nature – Rang 1/1
Terre et lune – Rang 3/3

◦Restauration (16 points)
Marque du fauve améliorée – Rang 2/2
Fureur – Rang 5/5
Changeforme naturel – Rang 3/3
Intensité – Rang 3/3
Augure de clarté – Rang 1/1
Maître changeforme – Rang 2/2

Elle permet d’avoir une régénération de la mana conséquente et d’obtenir le cap toucher grâce aux talents.
On mise également sur une augmentation du DPS.

2.Spé AoE.
◦Equilibre (52 points)
Colère stellaire – Rang 5/5
Lueur de la lune – Rang 3/3
Majesté de la nature – Rang 2/2
Grâce de la nature – Rang 3/3
Splendeur de la nature – Rang 1/1
Allonge de la Nature – Rang 2/2
Vengeance – Rang 5/5
Soutien lunaire – Rang 3/3
Essaim d’insectes – Rang 1/1
Essaim d’insectes amélioré – Rang 3/3
Fureur lunaire – Rang 3/3
Equilibre de la puissance – Rang 2/2
Forme de sélénien – Rang 1/1
Forme de sélénien améliorée – Rang 3/3
Colère de Cénarius – Rang 5/5
Eclipse – Rang 3/3
Typhon – Rang 1/1
Grands vents – Rang 2/2
Terre et lune – Rang 3/3
Météores – Rang 1/1

◦Restauration (16 points)
Marque du fauve améliorée – Rang 2/2
Fureur – Rang 5/5
Changeforme naturel – Rang 3/3
Intensité – Rang 3/3
Augure de clarté – Rang 1/1
Maître changeforme – Rang 2/2

Attention : gouffre à mana.
Elle permet un DPS énorme sur les packs de trashs. Un vrai bonheur à Naxxramas où les Crowd Controls (CC) sont inexistants.

3.Spé assimilable à une spé PVP.
◦Equilibre (52 points)
Colère stellaire – Rang 5/5
Lueur de la lune – Rang 3/3
Majesté de la nature – Rang 2/2
Grâce de la nature – Rang 3/3
Splendeur de la nature – Rang 1/1
Allonge de la Nature – Rang 2/2
Vengeance – Rang 5/5
Focalisation céleste – Rang 3/3
Soutien lunaire – Rang 3/3
Essaim d’insectes – Rang 1/1
Essaim d’insectes amélioré – Rang 3/3
Fureur lunaire – Rang 3/3
Forme de sélénien – Rang 1/1
Forme de sélénien améliorée – Rang 3/3
Frénésie du chouettide – Rang 3/3
Colère de Cénarius – Rang 5/5
Typhon – Rang 1/1
Grands vents – Rang 2/2
Terre et lune – Rang 3/3

◦Restauration (19 points)
Marque du fauve améliorée – Rang 2/2
Focalisation de la nature – Rang 3/3
Fureur – Rang 5/5
Changeforme naturel – Rang 3/3
Intensité – Rang 3/3
Augure de clarté – Rang 1/1
Maître changeforme – Rang 2/2

Très utile sur des Boss en faisant des dégâts réguliers.
J’ai testé cette spé, cela ne veut pas dire qu’elle est parfaite mais elle a l’air de bien fonctionner.

Il a pu se glisser des erreurs dans cet article, personne n’est infaillible.

Source : http://www.godofwar.fr/2009/04/druide-equilibre-caps-cycles-talents/

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MessageSujet: Re: Cap Toucher    Cap Toucher  Icon_minitimeJeu 21 Avr 2011, 14:08

Joli récapitulatif et très interessant!
J'ai joué la spé équi que sur l'officiel en uping de Wolf' lvl 85 et par la suite sur certains raid (EDC,...) et beaucoup d'instances (j'étais très PvE sur Offi', full T10,5 à l'époque en 80 évidemment) et j'avoue que le dps est extrement violent... le spam de colère à 35k+ fait réellement mal en raid. Je pense que pour de l'aoe ce n'est vraiment pas la meilleure classe mais rien que [Météor] apporte un soutien non négligeable, d'autant que sur l'offi lors d'une maj' assez récente (4.1.X), ce sort n'affecte plus que les cibles en combat. Un vrai bonheur lorsque les cc de ce sorts avoisinent les 4k par coup.

Les talents de l'offi ayants été modifiés lors du passage à Cataclysme, ces combinaisons de template ne sont plus envisageables (dommage >.<) alors autant en profiter tant que c'est encore possible.
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MessageSujet: Re: Cap Toucher    Cap Toucher  Icon_minitime

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